fix: typos

This commit is contained in:
Kristofers Solo 2025-01-03 00:39:31 +02:00
parent e16cab9182
commit 47cdcca4cd
2 changed files with 5 additions and 5 deletions

View File

@ -26,7 +26,7 @@ tīmekļa versija, izmantojot WebAssembly tehnoloģiju.
first-line-indent: 0cm,
[*Atslēgvārdi:*],
)
Labirints
Labirints,
datorspēle,
sistēmas prasības,
programmatūras prasību specifikācija,

View File

@ -54,14 +54,14 @@ Spēles pamatā ir procedurāli ģenerēti sešstūra labirinti, kas katrā spē
unikālu vizuālo un navigācijas izaicinājumu. Procedurālās ģenerēšanas sistēma
nodrošina, ka:
- Katrs labirints tiek unikāli ģenerēts "uzreiz"#footnote[Attiecas uz gandrīz
- katrs labirints tiek unikāli ģenerēts "uzreiz"#footnote[Attiecas uz gandrīz
tūlītēju labirintu ģenerēšanu, kas notiek milisekunžu
laikā.], nodrošinot "bezgalīgu"#footnote[Lai gan sistēma izmanto `u64` sēklas,
kas ir galīgas, iespējamo labirinta konfigurāciju skaits ir ārkārtīgi liels,
tādējādi praktiskiem mērķiem nodrošinot praktiski bezgalīgu labirintu
skaitu.] daudzveidību.
- Labirinta sarežģītību var dinamiski pielāgot spēlētājam progresējot.
- Uzglabāšanas prasības tiek samazinātas līdz minimumam, ģenerējot labirintus reāllaikā.
skaitu.] daudzveidību;
- labirinta sarežģītību var dinamiski pielāgot spēlētājam progresējot;
- uzglabāšanas prasības tiek samazinātas līdz minimumam, ģenerējot labirintus reāllaikā.
#indent-par[
Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem procesuāli ģenerētajiem labirintiem,