diff --git a/abstract.typ b/abstract.typ index 5aa5d18..38b8635 100644 --- a/abstract.typ +++ b/abstract.typ @@ -26,7 +26,7 @@ tīmekļa versija, izmantojot WebAssembly tehnoloģiju. first-line-indent: 0cm, [*Atslēgvārdi:*], ) -Labirints +Labirints, datorspēle, sistēmas prasības, programmatūras prasību specifikācija, diff --git a/main.typ b/main.typ index 65f2590..4995a41 100644 --- a/main.typ +++ b/main.typ @@ -54,14 +54,14 @@ Spēles pamatā ir procedurāli ģenerēti sešstūra labirinti, kas katrā spē unikālu vizuālo un navigācijas izaicinājumu. Procedurālās ģenerēšanas sistēma nodrošina, ka: -- Katrs labirints tiek unikāli ģenerēts "uzreiz"#footnote[Attiecas uz gandrīz +- katrs labirints tiek unikāli ģenerēts "uzreiz"#footnote[Attiecas uz gandrīz tūlītēju labirintu ģenerēšanu, kas notiek milisekunžu laikā.], nodrošinot "bezgalīgu"#footnote[Lai gan sistēma izmanto `u64` sēklas, kas ir galīgas, iespējamo labirinta konfigurāciju skaits ir ārkārtīgi liels, tādējādi praktiskiem mērķiem nodrošinot praktiski bezgalīgu labirintu - skaitu.] daudzveidību. -- Labirinta sarežģītību var dinamiski pielāgot spēlētājam progresējot. -- Uzglabāšanas prasības tiek samazinātas līdz minimumam, ģenerējot labirintus reāllaikā. + skaitu.] daudzveidību; +- labirinta sarežģītību var dinamiski pielāgot spēlētājam progresējot; +- uzglabāšanas prasības tiek samazinātas līdz minimumam, ģenerējot labirintus reāllaikā. #indent-par[ Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem procesuāli ģenerētajiem labirintiem,