mirror of
https://github.com/kristoferssolo/Qualification-Thesis.git
synced 2025-10-21 20:10:37 +00:00
fix: typos
This commit is contained in:
parent
e16cab9182
commit
47cdcca4cd
@ -26,7 +26,7 @@ tīmekļa versija, izmantojot WebAssembly tehnoloģiju.
|
|||||||
first-line-indent: 0cm,
|
first-line-indent: 0cm,
|
||||||
[*Atslēgvārdi:*],
|
[*Atslēgvārdi:*],
|
||||||
)
|
)
|
||||||
Labirints
|
Labirints,
|
||||||
datorspēle,
|
datorspēle,
|
||||||
sistēmas prasības,
|
sistēmas prasības,
|
||||||
programmatūras prasību specifikācija,
|
programmatūras prasību specifikācija,
|
||||||
|
|||||||
8
main.typ
8
main.typ
@ -54,14 +54,14 @@ Spēles pamatā ir procedurāli ģenerēti sešstūra labirinti, kas katrā spē
|
|||||||
unikālu vizuālo un navigācijas izaicinājumu. Procedurālās ģenerēšanas sistēma
|
unikālu vizuālo un navigācijas izaicinājumu. Procedurālās ģenerēšanas sistēma
|
||||||
nodrošina, ka:
|
nodrošina, ka:
|
||||||
|
|
||||||
- Katrs labirints tiek unikāli ģenerēts "uzreiz"#footnote[Attiecas uz gandrīz
|
- katrs labirints tiek unikāli ģenerēts "uzreiz"#footnote[Attiecas uz gandrīz
|
||||||
tūlītēju labirintu ģenerēšanu, kas notiek milisekunžu
|
tūlītēju labirintu ģenerēšanu, kas notiek milisekunžu
|
||||||
laikā.], nodrošinot "bezgalīgu"#footnote[Lai gan sistēma izmanto `u64` sēklas,
|
laikā.], nodrošinot "bezgalīgu"#footnote[Lai gan sistēma izmanto `u64` sēklas,
|
||||||
kas ir galīgas, iespējamo labirinta konfigurāciju skaits ir ārkārtīgi liels,
|
kas ir galīgas, iespējamo labirinta konfigurāciju skaits ir ārkārtīgi liels,
|
||||||
tādējādi praktiskiem mērķiem nodrošinot praktiski bezgalīgu labirintu
|
tādējādi praktiskiem mērķiem nodrošinot praktiski bezgalīgu labirintu
|
||||||
skaitu.] daudzveidību.
|
skaitu.] daudzveidību;
|
||||||
- Labirinta sarežģītību var dinamiski pielāgot spēlētājam progresējot.
|
- labirinta sarežģītību var dinamiski pielāgot spēlētājam progresējot;
|
||||||
- Uzglabāšanas prasības tiek samazinātas līdz minimumam, ģenerējot labirintus reāllaikā.
|
- uzglabāšanas prasības tiek samazinātas līdz minimumam, ģenerējot labirintus reāllaikā.
|
||||||
|
|
||||||
#indent-par[
|
#indent-par[
|
||||||
Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem procesuāli ģenerētajiem labirintiem,
|
Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem procesuāli ģenerētajiem labirintiem,
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user