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1
pygame/snake/requirements.txt
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pygame/snake/requirements.txt
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@ -0,0 +1 @@
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pygame==2.1.2
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217
pygame/snake/snake.py
Executable file
217
pygame/snake/snake.py
Executable file
@ -0,0 +1,217 @@
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# Author - Kristiāns Francis Cagulis
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# Date - 11.03.2022
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# Title - Snake
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from random import randrange, randint
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import pygame
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import tkinter as tk
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from tkinter import messagebox
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RED = (255, 0, 0)
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BLACK = (0, 0, 0)
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WHITE = (255, 255, 255)
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GREEN = (0, 128, 30)
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PURPLE = (170, 0, 255)
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RANDOM_COLOR = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
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WIDTH = 500
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ROWS = 20
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class Cube(object):
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width = WIDTH
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rows = ROWS
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def __init__(self, start, color=RANDOM_COLOR):
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self.pos = start
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self.dirnx = 1
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self.dirny = 0
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self.color = color
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def move(self, dirnx, dirny):
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self.dirnx = dirnx
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self.dirny = dirny
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self.pos = (self.pos[0] + self.dirnx, self.pos[1] + self.dirny)
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# eyes
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def draw(self, surface, eyes=False):
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distance = self.width // self.rows
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i = self.pos[0]
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j = self.pos[1]
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pygame.draw.rect(surface, self.color, (i * distance + 1, j * distance + 1, distance - 2, distance - 2))
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if eyes:
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center = distance // 2
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radius = 3
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circle_middle = (i * distance + center - radius, j * distance + 8)
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circle_middle_2 = (i * distance + distance - radius * 2, j * distance + 8)
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pygame.draw.circle(surface, BLACK, circle_middle, radius)
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pygame.draw.circle(surface, BLACK, circle_middle_2, radius)
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class Snake(object):
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body = []
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turns = {}
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def __init__(self, color, pos):
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self.color = color
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self.head = Cube(pos, self.color)
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self.body.append(self.head)
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self.dirnx = 0
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self.dirny = 1
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def move(self):
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for event in pygame.event.get():
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if event.type == pygame.QUIT:
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pygame.quit()
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keys = pygame.key.get_pressed()
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for _ in keys:
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if keys[pygame.K_LEFT]:
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self.dirnx = -1
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self.dirny = 0
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self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]
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elif keys[pygame.K_RIGHT]:
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self.dirnx = 1
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self.dirny = 0
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self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]
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elif keys[pygame.K_UP]:
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self.dirnx = 0
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|
self.dirny = -1
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||||||
|
self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]
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||||||
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elif keys[pygame.K_DOWN]:
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self.dirnx = 0
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self.dirny = 1
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self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]
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for i, c in enumerate(self.body):
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p = c.pos[:]
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if p in self.turns:
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turn = self.turns[p]
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c.move(turn[0], turn[1])
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if i == len(self.body) - 1:
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self.turns.pop(p)
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else:
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if c.dirnx == -1 and c.pos[0] <= 0:
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c.pos = (c.rows - 1, c.pos[1])
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elif c.dirnx == 1 and c.pos[0] >= c.rows - 1:
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|
c.pos = (0, c.pos[1])
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|
elif c.dirny == 1 and c.pos[1] >= c.rows - 1:
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c.pos = (c.pos[0], 0)
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|
||||||
|
elif c.dirny == -1 and c.pos[1] <= 0:
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|
c.pos = (c.pos[0], c.rows - 1)
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|
else:
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c.move(c.dirnx, c.dirny)
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def reset(self, pos):
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self.head = Cube(pos)
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self.body = []
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self.turns = {}
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self.dirnx = 0
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self.dirny = 1
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def add_cube(self):
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tail = self.body[-1]
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dx, dy = tail.dirnx, tail.dirny
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if dx == 1 and dy == 0:
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self.body.append(Cube((tail.pos[0] - 1, tail.pos[1])))
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|
elif dx == -1 and dy == 0:
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|
self.body.append(Cube((tail.pos[0] + 1, tail.pos[1])))
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|
elif dx == 0 and dy == 1:
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|
self.body.append(Cube((tail.pos[0], tail.pos[1] - 1)))
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||||||
|
elif dx == 0 and dy == -1:
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|
self.body.append(Cube((tail.pos[0], tail.pos[1] + 1)))
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self.body[-1].dirnx = dx
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|
self.body[-1].dirny = dy
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def draw(self, surface):
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for i, c in enumerate(self.body):
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if i == 0:
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c.draw(surface, True)
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else:
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c.draw(surface)
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def draw_grid(width, rows, surface):
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size_between = width // rows
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x = 0
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y = 0
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for _ in range(rows):
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x += size_between
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y += size_between
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|
pygame.draw.line(surface, WHITE, (x, 0), (x, width))
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|
pygame.draw.line(surface, WHITE, (0, y), (width, y))
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def redraw_window(surface):
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surface.fill(BLACK)
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s.draw(surface)
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snack.draw(surface)
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draw_grid(WIDTH, ROWS, surface)
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pygame.display.update()
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def random_snack(rows, item):
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positions = item.body
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while True:
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x = randrange(rows)
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y = randrange(rows)
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if len(list(filter(lambda z: z.pos == (x, y), positions))) > 0:
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continue
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else:
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break
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return x, y
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def message_box(subject, content):
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root = tk.Tk()
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root.attributes("-topmost", True)
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root.withdraw()
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messagebox.showinfo(subject, content)
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try:
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root.destroy()
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except:
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pass
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def main():
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win = pygame.display.set_mode((WIDTH, WIDTH))
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flag = True
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clock = pygame.time.Clock()
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global snack
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snack = Cube(random_snack(ROWS, s), color=RED)
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while flag:
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pygame.time.delay(50)
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|
clock.tick(10)
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|
s.move()
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||||||
|
if s.body[0].pos == snack.pos:
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|
s.add_cube()
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|
snack = Cube(random_snack(ROWS, s), color=RED)
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||||||
|
|
||||||
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for i in range(len(s.body)):
|
||||||
|
if s.body[i].pos in list(map(lambda z: z.pos, s.body[i + 1:])):
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|
print(f"Score: {len(s.body)}")
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||||||
|
message_box("You Lost!", f"Your score was {len(s.body)}.\nPlay again")
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s.reset((10, 10))
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|
break
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|
redraw_window(win)
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|
pass
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||||||
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s = Snake(PURPLE, (10, 10))
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if __name__ == '__main__':
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main()
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@ -107,7 +107,7 @@ class Ship:
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class Player(Ship):
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class Player(Ship):
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def __init__(self, x: int, y: int, lives: int = 3) -> None:
|
def __init__(self, x: int, y: int, lives: int = 3000) -> None:
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||||||
super().__init__(x, y, lives)
|
super().__init__(x, y, lives)
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self.ship_img = SPACESHIP
|
self.ship_img = SPACESHIP
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self.missile_img = PLAYER_MISSILE
|
self.missile_img = PLAYER_MISSILE
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@ -167,8 +167,8 @@ def main() -> None:
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enemies = []
|
enemies = []
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player_vel = 7
|
player_vel = 7
|
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player_missile_vel = 15
|
player_missile_vel = 15
|
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enemy_x_vel = 2
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enemy_x_vel = 5
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enemy_y_vel = 2
|
enemy_y_vel = 5
|
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vel_x = enemy_x_vel
|
vel_x = enemy_x_vel
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||||||
enemy_missile_vel = 6
|
enemy_missile_vel = 6
|
||||||
last_enemy_shot = 0
|
last_enemy_shot = 0
|
||||||
@ -252,7 +252,7 @@ def main() -> None:
|
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vel_x = -enemy_x_vel
|
vel_x = -enemy_x_vel
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||||||
elif enemy.x <= 0:
|
elif enemy.x <= 0:
|
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move(0, enemy_y_vel, enemies)
|
move(0, -enemy_y_vel, enemies)
|
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vel_x = enemy_x_vel
|
vel_x = enemy_x_vel
|
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|
|
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enemy.move_missiles(enemy_missile_vel, player)
|
enemy.move_missiles(enemy_missile_vel, player)
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