mirror of
https://github.com/kristoferssolo/Qualification-Thesis.git
synced 2025-10-21 20:10:37 +00:00
chore: update images
This commit is contained in:
parent
c9d987f5b6
commit
e6a51832ab
@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
#[derive(Component, Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default, Reflect)]
|
|
||||||
#[reflect(Component)]
|
|
||||||
pub struct Player;
|
|
||||||
@ -39,7 +39,6 @@ pub(super) fn spawn_maze(
|
|||||||
Visibility::Visible,
|
Visibility::Visible,
|
||||||
))
|
))
|
||||||
.insert_if(CurrentFloor, || *floor == 1) // Only floor 1 gets CurrentFloor
|
.insert_if(CurrentFloor, || *floor == 1) // Only floor 1 gets CurrentFloor
|
||||||
.insert_if(NextFloor, || *floor != 1) // All other floors get NextFloor
|
|
||||||
.id();
|
.id();
|
||||||
|
|
||||||
let assets = MazeAssets::new(&mut meshes, &mut materials, &global_config);
|
let assets = MazeAssets::new(&mut meshes, &mut materials, &global_config);
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 13 KiB After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
@ -49,7 +49,7 @@
|
|||||||
#let long-underline = underline(box(width: 1fr, repeat(sym.space)))
|
#let long-underline = underline(box(width: 1fr, repeat(sym.space)))
|
||||||
#set page(numbering: none)
|
#set page(numbering: none)
|
||||||
|
|
||||||
= Dokumentārā lapa
|
#heading(level: 1, outlined: false, numbering: none, "Dokumentārā lapa")
|
||||||
|
|
||||||
Kvalifikācijas darbs "*Spēles izstrāde, izmantojot Bevy spēļu dzinēju*" ir
|
Kvalifikācijas darbs "*Spēles izstrāde, izmantojot Bevy spēļu dzinēju*" ir
|
||||||
izstrādāts Latvijas Universitātes Eksakto zinātņu un tehnoloģiju fakultātē,
|
izstrādāts Latvijas Universitātes Eksakto zinātņu un tehnoloģiju fakultātē,
|
||||||
@ -68,18 +68,18 @@ izdrukai un/vai recenzentam uzrādītajai darba versijai.
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
v(vspace / 2)
|
v(vspace / 2)
|
||||||
[Autors: *Kristiāns Francis Cagulis, kc22015 ~~\_\_.01.2025.*]
|
[Autors: *Kristiāns Francis Cagulis, kc22015 ~~06.01.2025.*]
|
||||||
|
|
||||||
v(vspace)
|
v(vspace)
|
||||||
[Rekomendēju darbu aizstāvēšanai\
|
[Rekomendēju darbu aizstāvēšanai\
|
||||||
Darba vadītājs: *prof. Mg. dat. Jānis Iljins ~~\_\_.01.2025.*]
|
Darba vadītājs: *prof. Mg. dat. Jānis Iljins ~~06.01.2025.*]
|
||||||
|
|
||||||
v(vspace)
|
v(vspace)
|
||||||
[Recenzents: *Artūrs Driķis*]
|
[Recenzents: *Artūrs Driķis*]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
v(vspace)
|
v(vspace)
|
||||||
[Darbs iesniegs *\_\_.01.2025.*\
|
[Darbs iesniegs *06.01.2025.*\
|
||||||
Kvalifikācijas darbu pārbaudījumu komisijas sekretārs (elektronisks paraksts)
|
Kvalifikācijas darbu pārbaudījumu komisijas sekretārs (elektronisks paraksts)
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
35
main.typ
35
main.typ
@ -44,8 +44,20 @@
|
|||||||
|
|
||||||
= Ievads
|
= Ievads
|
||||||
== Nolūks
|
== Nolūks
|
||||||
Šī dokumenta mērķis ir raksturot sešstūru labirinta spēles "Maze Ascension"
|
Šī programmatūras prasību specifikācija (PPS) ir izstrādāta, lai definētu un
|
||||||
programmatūras prasības un izpētīt Bevy spēļu dzinēja iespējas.
|
dokumentētu procedurāli ģenerētas sešstūru labirinta spēles "Maze Ascension"
|
||||||
|
programmatūras prasības, arhitektūru un tehnisko implementāciju. Dokumenta
|
||||||
|
galvenais uzdevums ir nodrošināt skaidru un visaptverošu projekta aprakstu, kas
|
||||||
|
kalpo gan kā tehniskā specifikācija, gan kā izpētes dokumentācija Bevy spēļu
|
||||||
|
dzinēja iespēju demonstrēšanai.
|
||||||
|
|
||||||
|
Dokumentācija ir paredzēta vairākām mērķauditorijām. Primāri tā ir orientēta uz
|
||||||
|
projekta izstrādātājiem un programmētājiem, kas strādā ar Bevy dzinēju, sniedzot
|
||||||
|
detalizētu ieskatu ECS arhitektūras implementācijā un procedurālās ģenerācijas
|
||||||
|
risinājumos. Tāpat dokumentācija ir noderīga spēļu izstrādes studentiem un
|
||||||
|
tehniskajiem vadītājiem, kas vēlas izprast Bevy dzinēja piemērotību līdzīgiem
|
||||||
|
projektiem, kā arī kvalifikācijas darba vērtētājiem, kas izvērtē projekta
|
||||||
|
tehnisko realizāciju un atbilstību izvirzītajām prasībām.
|
||||||
|
|
||||||
== Darbības sfēra
|
== Darbības sfēra
|
||||||
Darba galvenā uzmanība ir vērsta uz būtisku spēles mehāniku ieviešanu, tostarp
|
Darba galvenā uzmanība ir vērsta uz būtisku spēles mehāniku ieviešanu, tostarp
|
||||||
@ -663,6 +675,8 @@ programmu.
|
|||||||
),
|
),
|
||||||
) <dpd-2-hexlab>
|
) <dpd-2-hexlab>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#pagebreak()
|
||||||
#function-table(
|
#function-table(
|
||||||
"Labirinta būvētājs",
|
"Labirinta būvētājs",
|
||||||
"LGMF01",
|
"LGMF01",
|
||||||
@ -1378,9 +1392,6 @@ un likvidēšanu.
|
|||||||
`RespawnMaze`,
|
`RespawnMaze`,
|
||||||
"Atjauno esošo labirintu",
|
"Atjauno esošo labirintu",
|
||||||
"Atjauno labirintu.",
|
"Atjauno labirintu.",
|
||||||
`DespawnMaze`,
|
|
||||||
"Noņem labirintu",
|
|
||||||
"Izdzēš labirinta entitātes norādītajam stāvam.",
|
|
||||||
) <events-maze>
|
) <events-maze>
|
||||||
|
|
||||||
==== Stāvu notikumi
|
==== Stāvu notikumi
|
||||||
@ -1420,9 +1431,6 @@ un likvidēšanu.
|
|||||||
`RespawnPlayer`,
|
`RespawnPlayer`,
|
||||||
"Atjauno spēlētāju",
|
"Atjauno spēlētāju",
|
||||||
"Atiestata spēlētāju uz pašreizējā stāva sākuma pozīciju.",
|
"Atiestata spēlētāju uz pašreizējā stāva sākuma pozīciju.",
|
||||||
`DespawnPlayer`,
|
|
||||||
"Noņem spēlētāju",
|
|
||||||
"Izdzēš spēlētāja entitātes.",
|
|
||||||
) <events-player>
|
) <events-player>
|
||||||
|
|
||||||
=== Resursi
|
=== Resursi
|
||||||
@ -1438,9 +1446,6 @@ Spēle izmanto vairākus resursus globālās konfigurācijas un stāvokļa pārv
|
|||||||
|
|
||||||
#resources-table(
|
#resources-table(
|
||||||
caption: "Globālie resursi",
|
caption: "Globālie resursi",
|
||||||
`MazePluginLoaded`,
|
|
||||||
"Spraudņa stāvokļa marķieris",
|
|
||||||
"Norāda labirinta spraudņa inicializāciju.",
|
|
||||||
`GlobalMazeConfig`,
|
`GlobalMazeConfig`,
|
||||||
"Labirinta vizuālie iestatījumi",
|
"Labirinta vizuālie iestatījumi",
|
||||||
"Uzglabā globālos labirinta izskata parametrus.",
|
"Uzglabā globālos labirinta izskata parametrus.",
|
||||||
@ -2028,9 +2033,9 @@ Projekta darbietilpības novērtēšanai tika izmantota QSM (angl. Quantitative
|
|||||||
Software Management, latv. kvantitatīvā programmatūra vadība) metodoloģija, kas
|
Software Management, latv. kvantitatīvā programmatūra vadība) metodoloģija, kas
|
||||||
balstās uz $550$ verificētu programmatūras projektu datubāzi @QSM.
|
balstās uz $550$ verificētu programmatūras projektu datubāzi @QSM.
|
||||||
Izmantojot "tokei" rīku @tokei, tika veikta detalizēta projekta koda analīze,
|
Izmantojot "tokei" rīku @tokei, tika veikta detalizēta projekta koda analīze,
|
||||||
kas parādija, ka "Maze Ascension" projekts satur $1927$ koda rindiņas (sk. @tokei-maze-ascension), bet
|
kas parādija, ka "Maze Ascension" projekts satur $2686$ koda rindiņas (sk. @tokei-maze-ascension), bet
|
||||||
saistītā "hexlab" bibliotēka -- $979$ rindiņas (sk. @tokei-hexlab), kopā veidojot $2906$ loģiskās koda
|
saistītā "hexlab" bibliotēka -- $979$ rindiņas (sk. @tokei-hexlab), kopā
|
||||||
rindiņas, neiekļaujot tukšās rindiņas un komentārus .
|
veidojot $3236$ pirmkoda rindiņas, neiekļaujot tukšās rindiņas un komentārus.
|
||||||
|
|
||||||
Saskaņā ar QSM etalontabulu "Business Systems Implementation Unit (New and
|
Saskaņā ar QSM etalontabulu "Business Systems Implementation Unit (New and
|
||||||
Modified IU) Benchmarks", pirmās kvartiles projekti ($25%$ mazākie no $550$
|
Modified IU) Benchmarks", pirmās kvartiles projekti ($25%$ mazākie no $550$
|
||||||
@ -2056,7 +2061,6 @@ Turklāt jāņem vērā projekta papildu sarežģītības faktori:
|
|||||||
koda rakstīšanu, bet arī izpēti, dokumentēšanu un optimizāciju.
|
koda rakstīšanu, bet arī izpēti, dokumentēšanu un optimizāciju.
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
= Secinājumi
|
= Secinājumi
|
||||||
|
|
||||||
Kvalifikācijas darba ietvaros tika izstrādāta trīsdimensiju spēle, izmantojot
|
Kvalifikācijas darba ietvaros tika izstrādāta trīsdimensiju spēle, izmantojot
|
||||||
@ -2100,6 +2104,7 @@ Projekta turpmākās attīstības iespējas ietver:
|
|||||||
|
|
||||||
#include "src/attachments.typ"
|
#include "src/attachments.typ"
|
||||||
#include "src/code.typ"
|
#include "src/code.typ"
|
||||||
|
#include "documentary_page.typ"
|
||||||
|
|
||||||
// #pagebreak()
|
// #pagebreak()
|
||||||
// #total-words words
|
// #total-words words
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user