chore: update images

This commit is contained in:
Kristofers Solo 2025-01-05 23:01:09 +02:00
parent c9d987f5b6
commit e6a51832ab
5 changed files with 24 additions and 23 deletions

View File

@ -1,3 +0,0 @@
#[derive(Component, Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default, Reflect)]
#[reflect(Component)]
pub struct Player;

View File

@ -39,7 +39,6 @@ pub(super) fn spawn_maze(
Visibility::Visible,
))
.insert_if(CurrentFloor, || *floor == 1) // Only floor 1 gets CurrentFloor
.insert_if(NextFloor, || *floor != 1) // All other floors get NextFloor
.id();
let assets = MazeAssets::new(&mut meshes, &mut materials, &global_config);

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

View File

@ -49,7 +49,7 @@
#let long-underline = underline(box(width: 1fr, repeat(sym.space)))
#set page(numbering: none)
= Dokumentārā lapa
#heading(level: 1, outlined: false, numbering: none, "Dokumentārā lapa")
Kvalifikācijas darbs "*Spēles izstrāde, izmantojot Bevy spēļu dzinēju*" ir
izstrādāts Latvijas Universitātes Eksakto zinātņu un tehnoloģiju fakultātē,
@ -68,18 +68,18 @@ izdrukai un/vai recenzentam uzrādītajai darba versijai.
)
v(vspace / 2)
[Autors: *Kristiāns Francis Cagulis, kc22015 ~~\_\_.01.2025.*]
[Autors: *Kristiāns Francis Cagulis, kc22015 ~~06.01.2025.*]
v(vspace)
[Rekomendēju darbu aizstāvēšanai\
Darba vadītājs: *prof. Mg. dat. Jānis Iljins ~~\_\_.01.2025.*]
Darba vadītājs: *prof. Mg. dat. Jānis Iljins ~~06.01.2025.*]
v(vspace)
[Recenzents: *Artūrs Driķis*]
v(vspace)
[Darbs iesniegs *\_\_.01.2025.*\
[Darbs iesniegs *06.01.2025.*\
Kvalifikācijas darbu pārbaudījumu komisijas sekretārs (elektronisks paraksts)
]

View File

@ -44,8 +44,20 @@
= Ievads
== Nolūks
Šī dokumenta mērķis ir raksturot sešstūru labirinta spēles "Maze Ascension"
programmatūras prasības un izpētīt Bevy spēļu dzinēja iespējas.
Šī programmatūras prasību specifikācija (PPS) ir izstrādāta, lai definētu un
dokumentētu procedurāli ģenerētas sešstūru labirinta spēles "Maze Ascension"
programmatūras prasības, arhitektūru un tehnisko implementāciju. Dokumenta
galvenais uzdevums ir nodrošināt skaidru un visaptverošu projekta aprakstu, kas
kalpo gan kā tehniskā specifikācija, gan kā izpētes dokumentācija Bevy spēļu
dzinēja iespēju demonstrēšanai.
Dokumentācija ir paredzēta vairākām mērķauditorijām. Primāri tā ir orientēta uz
projekta izstrādātājiem un programmētājiem, kas strādā ar Bevy dzinēju, sniedzot
detalizētu ieskatu ECS arhitektūras implementācijā un procedurālās ģenerācijas
risinājumos. Tāpat dokumentācija ir noderīga spēļu izstrādes studentiem un
tehniskajiem vadītājiem, kas vēlas izprast Bevy dzinēja piemērotību līdzīgiem
projektiem, kā arī kvalifikācijas darba vērtētājiem, kas izvērtē projekta
tehnisko realizāciju un atbilstību izvirzītajām prasībām.
== Darbības sfēra
Darba galvenā uzmanība ir vērsta uz būtisku spēles mehāniku ieviešanu, tostarp
@ -663,6 +675,8 @@ programmu.
),
) <dpd-2-hexlab>
#pagebreak()
#function-table(
"Labirinta būvētājs",
"LGMF01",
@ -1378,9 +1392,6 @@ un likvidēšanu.
`RespawnMaze`,
"Atjauno esošo labirintu",
"Atjauno labirintu.",
`DespawnMaze`,
"Noņem labirintu",
"Izdzēš labirinta entitātes norādītajam stāvam.",
) <events-maze>
==== Stāvu notikumi
@ -1420,9 +1431,6 @@ un likvidēšanu.
`RespawnPlayer`,
"Atjauno spēlētāju",
"Atiestata spēlētāju uz pašreizējā stāva sākuma pozīciju.",
`DespawnPlayer`,
"Noņem spēlētāju",
"Izdzēš spēlētāja entitātes.",
) <events-player>
=== Resursi
@ -1438,9 +1446,6 @@ Spēle izmanto vairākus resursus globālās konfigurācijas un stāvokļa pārv
#resources-table(
caption: "Globālie resursi",
`MazePluginLoaded`,
"Spraudņa stāvokļa marķieris",
"Norāda labirinta spraudņa inicializāciju.",
`GlobalMazeConfig`,
"Labirinta vizuālie iestatījumi",
"Uzglabā globālos labirinta izskata parametrus.",
@ -2028,9 +2033,9 @@ Projekta darbietilpības novērtēšanai tika izmantota QSM (angl. Quantitative
Software Management, latv. kvantitatīvā programmatūra vadība) metodoloģija, kas
balstās uz $550$ verificētu programmatūras projektu datubāzi @QSM.
Izmantojot "tokei" rīku @tokei, tika veikta detalizēta projekta koda analīze,
kas parādija, ka "Maze Ascension" projekts satur $1927$ koda rindiņas (sk. @tokei-maze-ascension), bet
saistītā "hexlab" bibliotēka -- $979$ rindiņas (sk. @tokei-hexlab), kopā veidojot $2906$ loģiskās koda
rindiņas, neiekļaujot tukšās rindiņas un komentārus .
kas parādija, ka "Maze Ascension" projekts satur $2686$ koda rindiņas (sk. @tokei-maze-ascension), bet
saistītā "hexlab" bibliotēka -- $979$ rindiņas (sk. @tokei-hexlab), kopā
veidojot $3236$ pirmkoda rindiņas, neiekļaujot tukšās rindiņas un komentārus.
Saskaņā ar QSM etalontabulu "Business Systems Implementation Unit (New and
Modified IU) Benchmarks", pirmās kvartiles projekti ($25%$ mazākie no $550$
@ -2056,7 +2061,6 @@ Turklāt jāņem vērā projekta papildu sarežģītības faktori:
koda rakstīšanu, bet arī izpēti, dokumentēšanu un optimizāciju.
]
= Secinājumi
Kvalifikācijas darba ietvaros tika izstrādāta trīsdimensiju spēle, izmantojot
@ -2100,6 +2104,7 @@ Projekta turpmākās attīstības iespējas ietver:
#include "src/attachments.typ"
#include "src/code.typ"
#include "documentary_page.typ"
// #pagebreak()
// #total-words words