mirror of
https://github.com/kristoferssolo/Qualification-Thesis.git
synced 2025-10-21 20:10:37 +00:00
update introduction
This commit is contained in:
parent
385d33423e
commit
a932fe50d5
@ -39,3 +39,8 @@ lvs_72:
|
||||
date: 1996-03-27
|
||||
organization: Latvijas Nacionālais standartizācijas un metroloģijas centrs
|
||||
page-total: 13
|
||||
pipeline:
|
||||
type: Web
|
||||
title: "CI/CD: The what, why, and how"
|
||||
author:
|
||||
url: https://github.com/resources/articles/devops/ci-cd
|
||||
|
||||
@ -60,7 +60,7 @@
|
||||
it
|
||||
}
|
||||
""
|
||||
v(-indent)
|
||||
v(-1cm)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Title page config start */
|
||||
|
||||
108
main.typ
108
main.typ
@ -17,8 +17,11 @@
|
||||
#set heading(numbering: none)
|
||||
= Apzīmējumu saraksts
|
||||
|
||||
/ CI/CD: nepārtraukta integrācija un nepārtraukta izvietošana;
|
||||
/ DPD: datu plūsmas diagramma;
|
||||
/ ECS: entitāšu komponentu sistēma (angl. Entity-Component-System);
|
||||
/ ECS: entitāšu komponentu sistēma (angl. Entity-Component-System#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system]);
|
||||
/ GitHub#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/GitHub]: izstrādātāju platforma, kas ļauj izstrādātājiem izveidot, glabāt, pārvaldīt un kopīgot savu kodu;
|
||||
/ GitHub Release #footnote[https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/about-releases]<gh-release>: izvēršamas programmatūras iterācijas, ko varat iepakot un padarīt pieejamas plašākai auditorijai, lai lejupielādētu un izmantotu;
|
||||
/ PPA: programmatūras projektējuma apraksts;
|
||||
/ PPS: programmatūras prasību specifikācija;
|
||||
/ Papildspēja: objekts, kas kā spēles mehānika spēlētājam piešķir īslaicīgas priekšrocības vai papildu spējas (angl. power-up#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Power-up]<power-up>);
|
||||
@ -36,34 +39,37 @@
|
||||
== Nolūks
|
||||
Šī dokumenta mērķis ir raksturot sešstūru labirinta spēles "Maze Ascension"
|
||||
programmatūras prasības un izpētīt Bevy spēļu dzinēja iespējas.
|
||||
#lorem(100)
|
||||
|
||||
== Darbības sfēra
|
||||
#todo("add first sentence")
|
||||
|
||||
Galvenā uzmanība tiek pievērsta tādas galvenās spēles mehānikas izstrādei kā labirinta
|
||||
ģenerēšana, navigācija, papildspēju (power-up) integrācija un vertikālā
|
||||
virzība, vienlaikus saglabājot minimālisma estētiku.
|
||||
Darba galvenā uzmanība ir vērsta uz būtisku spēles mehāniku ieviešanu, tostarp
|
||||
procedurālu labirintu ģenerēšanu, spēlētāju navigācijas sistēmu, papildspēju
|
||||
integrāciju un vertikālās progresijas mehāniku, vienlaikus ievērojot minimālisma
|
||||
dizaina filozofiju.
|
||||
|
||||
Spēles dizaina centrā ir sešstūra formas plāksnes, kas, savukārt, veido sešstūra
|
||||
Spēles pamatā ir sešstūra formas plāksnes, kas, savukārt, veido sešstūra
|
||||
formas labirintus, kuri rada atšķirīgu vizuālo un navigācijas izaicinājumu.
|
||||
Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem labirintiem, lai sasniegtu katra
|
||||
līmeņa beigas. Spēlētājiem progresējot, tie sastopas ar arvien sarežģītākiem
|
||||
labirintiem, kuros nepieciešama stratēģiska domāšana un izpēte. Papildspēju
|
||||
integrācija piešķir spēlei dziļumu, mudinot spēlētājus izpētīt un eksperimentēt
|
||||
ar dažādām spēju kombinācijām.
|
||||
labirintiem, kuros nepieciešama stratēģiska domāšana, izpēte un papildspēju
|
||||
izmantošana.
|
||||
|
||||
No tehniskā viedokļa šajā darbā tiks aplūkota spēles īstenošana, izmantojot
|
||||
Bevy entitāšu komponentu sistēmas (ECS) arhitektūru. Tas ietver spēles vides
|
||||
izveidi, spēles stāvokļu pārvaldību un Bevy funkciju izmantošanu, lai radītu
|
||||
netraucētu un efektīvu spēles pieredzi.
|
||||
/* Projekta ietvaros tiks izstrādāts arī lietotāja interfeisa dizains,
|
||||
* nodrošinot, ka tas ir intuitīvs un pieejams, ar skaidru vizuālu atgriezenisko
|
||||
* saiti par spēlētāja progresu un savāktajiem papildspēkiem. */
|
||||
Spēlētājam progresējot, tie sastopas ar dažādiem uzlabojumiem un
|
||||
papildspējām, kas stratēģiski izvietoti labirintos. Šī funkcija padziļina spēlēšanas
|
||||
pieredzi, veicinot izpēti un eksperimentēšanu ar dažādām spēju kombinācijām,
|
||||
radot dinamiskākus un aizraujošākus spēles scenārijus.
|
||||
|
||||
/* Turklāt, lai gan spēlei būs minimālistiska vizuālā izstrāde, darbā netiks
|
||||
* aplūkotas progresīvas grafikas atveidošanas metodes vai augstas precizitātes
|
||||
* vizuālie efekti, saglabājot koncentrēšanos uz dizaina vienkāršību un
|
||||
* skaidrību. */
|
||||
No tehniskā viedokļa darbā tiek pētīta šo funkciju īstenošana, izmantojot
|
||||
Bevy entitāšu komponentu sistēmas (ECS) arhitektūru. Tas ietver stabilu spēles vides
|
||||
sistēmu izstrādi, stāvokļa pārvaldības mehānismus un efektīvu Bevy iebūvēto
|
||||
funkcionalitāšu izmantošanu.
|
||||
|
||||
No darbības sfēras apzināti izslēgta daudzspēlētāju funkcionalitāte un sarežģīti
|
||||
grafiskie efekti, koncentrējoties uz pulētu viena spēlētāja pieredzi ar skaidru,
|
||||
minimālistisku vizuālo noformējumu. Šāda mērķtiecīga pieeja ļauj padziļināti
|
||||
izpētīt spēles pamatmehāniku, vienlaikus nodrošinot projekta vadāmību un
|
||||
tehnisko iespējamību.
|
||||
|
||||
== Saistība ar citiem dokumentiem
|
||||
PPS ir izstrādāta, ievērojot LVS 68:1996 "Programmatūras prasību specifikācijas
|
||||
@ -89,12 +95,12 @@ Trešajā nodaļā tiek aprakstīta ...
|
||||
#set heading(numbering: "1.1.")
|
||||
= Vispārējais apraksts
|
||||
== Esošā stāvokļa apraksts
|
||||
Pašreizējo spēļu izstrādes ainavu raksturo pieaugoša interese par neatkarīgajām
|
||||
Pašreizējo spēļu izstrādes ainavu raksturo pieaugoša interese pēc neatkarīgajām
|
||||
spēlēm un modernu, efektīvu spēļu dzinēju izmantošana. Izstrādātāji arvien
|
||||
biežāk meklē rīkus, kas piedāvā elastību, veiktspēju un lietošanas ērtumu. Spēļu
|
||||
dzinējs Bevy ar savu moderno arhitektūru un Rust programmēšanas valodas
|
||||
izmantošanu gūst arvien lielāku popularitāti izstrādātāju vidū, pateicoties tā
|
||||
drošības un laiksakritība funkcijām.
|
||||
drošām un vienlaicīgām funkcijām.
|
||||
|
||||
== Pasūtītājs
|
||||
Sistēma nav izstrādāta pēc konkrēta pasūtītāja pieprasījuma, tā ir raksturota un
|
||||
@ -103,15 +109,15 @@ ietvaros.
|
||||
|
||||
== Produkta perspektīva
|
||||
"Maze Ascension" ir izstrādāta kā daudzplatformu spēle, izmantojot nepārtrauktas
|
||||
integrācijas un nepārtrauktas izvietošanas (CI/CD) _pipeline_
|
||||
#todo("check CI/CD pipeline translation"), lai racionalizētu
|
||||
izstrādes un izplatīšanas procesu. Šis _pipeline_ ir konfigurēts tā, lai kompilētu
|
||||
spēli vairākām platformām, tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly (Wasm).
|
||||
integrācijas un nepārtrauktas izvietošanas (CI/CD) cauruļvadu@pipeline, lai
|
||||
vienkāršotu izstrādes un izplatīšanas procesu.
|
||||
Šis cauruļvads ir konfigurēts tā, lai kompilētu spēli vairākām platformām,
|
||||
tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly (Wasm).
|
||||
Tas nodrošina, ka spēle ir pieejama plašai auditorijai, nodrošinot konsekventu
|
||||
un saistošu pieredzi dažādās operētājsistēmās un vidēs.
|
||||
|
||||
Spēle tiek izplatīta, izmantojot #todo("GitHub releases") un #link("http://itch.io/")[itch.io], kas ir populāra neatkarīgo spēļu
|
||||
platforma, kas ļauj viegli piekļūt un izplatīt spēli visā pasaulē.
|
||||
Spēle tiek izplatīta, izmantojot GitHub releases un #link("http://itch.io/")[itch.io], kas ir populāra neatkarīgo spēļu
|
||||
platforma, kas ļauj viegli piekļūt un izplatīt spēles visā pasaulē.
|
||||
Izmantojot šīs platformas, datorspēle gūst dažādu maksājumu modeļu un kopienas
|
||||
iesasaistes funkcijas, tādējādi palielinot spēles sasniedzamību un atpazīstamību.
|
||||
|
||||
@ -131,7 +137,7 @@ Sistēmas izstrādē galvenā uzmanība tiks pievērsta sekojošu darījumprasī
|
||||
// + Paziņošanas sistēma: Spēlētāji saņems paziņojumus par svarīgiem spēles atjauninājumiem, sasniegumiem un citu svarīgu informāciju, lai saglabātu viņu iesaisti un informētību.
|
||||
+ Savietojamība ar vairākām platformām: sistēma būs pieejama vairākās platformās, tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly, nodrošinot plašu pieejamību un sasniedzamību.
|
||||
+ Kopienas iesaiste: Spēle izmantos #link("http://itch.io/")[itch.io] kopienas funkcijas, lai sadarbotos ar spēlētājiem, apkopotu atsauksmes un veicinātu atbalstošu spēlētāju kopienu.
|
||||
+ Regulāri atjauninājumi un uzturēšana: CI/CD _pipeline_ veicinās regulārus atjauninājumus un uzturēšanu, nodrošinot, ka spēle ir atjaunināta ar jaunākajām funkcijām un uzlabojumiem.
|
||||
+ Regulāri atjauninājumi un uzturēšana: CI/CD cauruļvadu veicinās regulārus atjauninājumus un uzturēšanu, nodrošinot, ka spēle ir atjaunināta ar jaunākajām funkcijām un uzlabojumiem.
|
||||
|
||||
== Sistēmas lietotāji
|
||||
Sistēma ir izstrādāta, ņemot vērā vienu lietotāja tipu -- spēlētājs. Spēlētāji
|
||||
@ -160,27 +166,29 @@ Ar lietotājiem saistītās datu plūsmas ir attēlotas sistēmas nultā līmeņ
|
||||
// + CI/CD _pipeline_.
|
||||
|
||||
== Pieņēmumi un atkarības
|
||||
|
||||
// Constraints
|
||||
|
||||
/* Šis darbs koncentrējas uz viena spēlētāja spēlēšanu, uzsverot
|
||||
individuālās prasmes un stratēģiju. Daudzspēlētāju funkcionalitāte nav iekļauta
|
||||
darbības jomā, kas ļauj koncentrēti izpētīt spēles pamatmehāniku. */
|
||||
|
||||
/* Attiecībā uz attīstības ierobežojumiem projektu ierobežo pieejamie resursi,
|
||||
tostarp laiks un tehniskās zināšanas. Tas liek koncentrēties uz būtiskām
|
||||
funkcijām un mehāniku, nevis uz plašu saturu vai sarežģītām sistēmām. Tiks ņemti
|
||||
vērā arī Bevy dzinēja ierobežojumi, jo īpaši tādās jomās kā lietotāja interfeisa
|
||||
izstrāde un aktīvu pārvaldība, kas noteiks dizaina lēmumus un izstrādes procesu. */
|
||||
|
||||
/* Visbeidzot, šajā darbā tiek pieņemts, ka spēlētājiem ir pieejamas ierīces, kas
|
||||
spēj atbalstīt uz Bevy balstītas spēles, un viņiem ir pamatzināšanas par
|
||||
labirinta navigāciju un mīklu risināšanu. Projekts ir atkarīgs no Bevy spēles
|
||||
dzinēja nepārtrauktas attīstības un atbalsta, un jebkuras izmaiņas vai
|
||||
atjauninājumi var ietekmēt spēles attīstību un funkcionalitāti. Skaidri
|
||||
definējot šīs robežas, darbības joma nodrošina, ka darbs paliek koncentrēts un
|
||||
pārvaldāms, nodrošinot strukturētu ceļu projekta mērķu sasniegšanai. */
|
||||
|
||||
- Tehniskie pieņēmumi:
|
||||
- Spēlētāja ierīcei jāatbilst minimālajām aparatūras prasībām, lai varētu palaist uz Bevy spēles dzinēja balstītas spēles.
|
||||
- ierīcei jāatbalsta OpenGL 3.3 vai WebGL 2.0, lai nodrošinātu pareizu atveidošanu.
|
||||
- tīmekļa spēļu spēlēšanai (WebAssembly versija) pārlūkprogrammai jābūt mūsdienīgai un saderīgai ar WebAssembly.
|
||||
- ekrāna izšķirtspējai jābūt vismaz 800x600 pikseļu, lai spēle būtu optimāla.
|
||||
- Veiktspējas atkarība:
|
||||
- Spēle ir atkarīga no Bevy spēles dzinēja (0.14 vai jaunāka versija).
|
||||
- Veiksmīga kompilēšana un izvietošana ir atkarīga no CI/CD cauruļvadam saderības ar:
|
||||
- Linux kompilācijām;
|
||||
- MacOS kompilācijām;
|
||||
- Windows kompilācijām;
|
||||
- WebAssembly kompilāciju.
|
||||
- Izplatīšanas atkarības:
|
||||
- Pastāvīga #link("http://itch.io/")[itch.io] platformas pieejamība spēļu izplatīšanai.
|
||||
- CI/CD cauruļvadam nepieciešamo kompilēšanas rīku un atkarību uzturēšana.
|
||||
- Izstrādes atkarības:
|
||||
- Rust programmēšanas valoda (stabilā versija);
|
||||
- Cargo pakešu pārvaldnieks;
|
||||
- Nepieciešamie Bevy spraudņi un atkarības, kā norādīts projekta Cargo.toml failā.
|
||||
- Lietotāja vides pieņēmumi:
|
||||
- Spēlētājiem ir pamata izpratne par labirinta navigāciju un mīklu risināšanas koncepcijām.
|
||||
- Lietotāji var piekļūt un lejupielādēt spēles no #link("http://itch.io/")[itch.io] platformas.
|
||||
- Spēlētājiem ir ievadierīces (tastatūra/pele), ar kurām kontrolēt spēli.
|
||||
|
||||
= Programmatūras prasību specifikācija
|
||||
== Funkcionālās prasības
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user