mirror of
https://github.com/kristoferssolo/Qualification-Thesis.git
synced 2025-10-21 20:10:37 +00:00
update introduction
This commit is contained in:
parent
385d33423e
commit
a932fe50d5
@ -39,3 +39,8 @@ lvs_72:
|
|||||||
date: 1996-03-27
|
date: 1996-03-27
|
||||||
organization: Latvijas Nacionālais standartizācijas un metroloģijas centrs
|
organization: Latvijas Nacionālais standartizācijas un metroloģijas centrs
|
||||||
page-total: 13
|
page-total: 13
|
||||||
|
pipeline:
|
||||||
|
type: Web
|
||||||
|
title: "CI/CD: The what, why, and how"
|
||||||
|
author:
|
||||||
|
url: https://github.com/resources/articles/devops/ci-cd
|
||||||
|
|||||||
@ -60,7 +60,7 @@
|
|||||||
it
|
it
|
||||||
}
|
}
|
||||||
""
|
""
|
||||||
v(-indent)
|
v(-1cm)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Title page config start */
|
/* Title page config start */
|
||||||
|
|||||||
108
main.typ
108
main.typ
@ -17,8 +17,11 @@
|
|||||||
#set heading(numbering: none)
|
#set heading(numbering: none)
|
||||||
= Apzīmējumu saraksts
|
= Apzīmējumu saraksts
|
||||||
|
|
||||||
|
/ CI/CD: nepārtraukta integrācija un nepārtraukta izvietošana;
|
||||||
/ DPD: datu plūsmas diagramma;
|
/ DPD: datu plūsmas diagramma;
|
||||||
/ ECS: entitāšu komponentu sistēma (angl. Entity-Component-System);
|
/ ECS: entitāšu komponentu sistēma (angl. Entity-Component-System#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system]);
|
||||||
|
/ GitHub#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/GitHub]: izstrādātāju platforma, kas ļauj izstrādātājiem izveidot, glabāt, pārvaldīt un kopīgot savu kodu;
|
||||||
|
/ GitHub Release #footnote[https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/about-releases]<gh-release>: izvēršamas programmatūras iterācijas, ko varat iepakot un padarīt pieejamas plašākai auditorijai, lai lejupielādētu un izmantotu;
|
||||||
/ PPA: programmatūras projektējuma apraksts;
|
/ PPA: programmatūras projektējuma apraksts;
|
||||||
/ PPS: programmatūras prasību specifikācija;
|
/ PPS: programmatūras prasību specifikācija;
|
||||||
/ Papildspēja: objekts, kas kā spēles mehānika spēlētājam piešķir īslaicīgas priekšrocības vai papildu spējas (angl. power-up#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Power-up]<power-up>);
|
/ Papildspēja: objekts, kas kā spēles mehānika spēlētājam piešķir īslaicīgas priekšrocības vai papildu spējas (angl. power-up#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Power-up]<power-up>);
|
||||||
@ -36,34 +39,37 @@
|
|||||||
== Nolūks
|
== Nolūks
|
||||||
Šī dokumenta mērķis ir raksturot sešstūru labirinta spēles "Maze Ascension"
|
Šī dokumenta mērķis ir raksturot sešstūru labirinta spēles "Maze Ascension"
|
||||||
programmatūras prasības un izpētīt Bevy spēļu dzinēja iespējas.
|
programmatūras prasības un izpētīt Bevy spēļu dzinēja iespējas.
|
||||||
#lorem(100)
|
|
||||||
== Darbības sfēra
|
== Darbības sfēra
|
||||||
#todo("add first sentence")
|
#todo("add first sentence")
|
||||||
|
|
||||||
Galvenā uzmanība tiek pievērsta tādas galvenās spēles mehānikas izstrādei kā labirinta
|
Darba galvenā uzmanība ir vērsta uz būtisku spēles mehāniku ieviešanu, tostarp
|
||||||
ģenerēšana, navigācija, papildspēju (power-up) integrācija un vertikālā
|
procedurālu labirintu ģenerēšanu, spēlētāju navigācijas sistēmu, papildspēju
|
||||||
virzība, vienlaikus saglabājot minimālisma estētiku.
|
integrāciju un vertikālās progresijas mehāniku, vienlaikus ievērojot minimālisma
|
||||||
|
dizaina filozofiju.
|
||||||
|
|
||||||
Spēles dizaina centrā ir sešstūra formas plāksnes, kas, savukārt, veido sešstūra
|
Spēles pamatā ir sešstūra formas plāksnes, kas, savukārt, veido sešstūra
|
||||||
formas labirintus, kuri rada atšķirīgu vizuālo un navigācijas izaicinājumu.
|
formas labirintus, kuri rada atšķirīgu vizuālo un navigācijas izaicinājumu.
|
||||||
Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem labirintiem, lai sasniegtu katra
|
Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem labirintiem, lai sasniegtu katra
|
||||||
līmeņa beigas. Spēlētājiem progresējot, tie sastopas ar arvien sarežģītākiem
|
līmeņa beigas. Spēlētājiem progresējot, tie sastopas ar arvien sarežģītākiem
|
||||||
labirintiem, kuros nepieciešama stratēģiska domāšana un izpēte. Papildspēju
|
labirintiem, kuros nepieciešama stratēģiska domāšana, izpēte un papildspēju
|
||||||
integrācija piešķir spēlei dziļumu, mudinot spēlētājus izpētīt un eksperimentēt
|
izmantošana.
|
||||||
ar dažādām spēju kombinācijām.
|
|
||||||
|
|
||||||
No tehniskā viedokļa šajā darbā tiks aplūkota spēles īstenošana, izmantojot
|
Spēlētājam progresējot, tie sastopas ar dažādiem uzlabojumiem un
|
||||||
Bevy entitāšu komponentu sistēmas (ECS) arhitektūru. Tas ietver spēles vides
|
papildspējām, kas stratēģiski izvietoti labirintos. Šī funkcija padziļina spēlēšanas
|
||||||
izveidi, spēles stāvokļu pārvaldību un Bevy funkciju izmantošanu, lai radītu
|
pieredzi, veicinot izpēti un eksperimentēšanu ar dažādām spēju kombinācijām,
|
||||||
netraucētu un efektīvu spēles pieredzi.
|
radot dinamiskākus un aizraujošākus spēles scenārijus.
|
||||||
/* Projekta ietvaros tiks izstrādāts arī lietotāja interfeisa dizains,
|
|
||||||
* nodrošinot, ka tas ir intuitīvs un pieejams, ar skaidru vizuālu atgriezenisko
|
|
||||||
* saiti par spēlētāja progresu un savāktajiem papildspēkiem. */
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Turklāt, lai gan spēlei būs minimālistiska vizuālā izstrāde, darbā netiks
|
No tehniskā viedokļa darbā tiek pētīta šo funkciju īstenošana, izmantojot
|
||||||
* aplūkotas progresīvas grafikas atveidošanas metodes vai augstas precizitātes
|
Bevy entitāšu komponentu sistēmas (ECS) arhitektūru. Tas ietver stabilu spēles vides
|
||||||
* vizuālie efekti, saglabājot koncentrēšanos uz dizaina vienkāršību un
|
sistēmu izstrādi, stāvokļa pārvaldības mehānismus un efektīvu Bevy iebūvēto
|
||||||
* skaidrību. */
|
funkcionalitāšu izmantošanu.
|
||||||
|
|
||||||
|
No darbības sfēras apzināti izslēgta daudzspēlētāju funkcionalitāte un sarežģīti
|
||||||
|
grafiskie efekti, koncentrējoties uz pulētu viena spēlētāja pieredzi ar skaidru,
|
||||||
|
minimālistisku vizuālo noformējumu. Šāda mērķtiecīga pieeja ļauj padziļināti
|
||||||
|
izpētīt spēles pamatmehāniku, vienlaikus nodrošinot projekta vadāmību un
|
||||||
|
tehnisko iespējamību.
|
||||||
|
|
||||||
== Saistība ar citiem dokumentiem
|
== Saistība ar citiem dokumentiem
|
||||||
PPS ir izstrādāta, ievērojot LVS 68:1996 "Programmatūras prasību specifikācijas
|
PPS ir izstrādāta, ievērojot LVS 68:1996 "Programmatūras prasību specifikācijas
|
||||||
@ -89,12 +95,12 @@ Trešajā nodaļā tiek aprakstīta ...
|
|||||||
#set heading(numbering: "1.1.")
|
#set heading(numbering: "1.1.")
|
||||||
= Vispārējais apraksts
|
= Vispārējais apraksts
|
||||||
== Esošā stāvokļa apraksts
|
== Esošā stāvokļa apraksts
|
||||||
Pašreizējo spēļu izstrādes ainavu raksturo pieaugoša interese par neatkarīgajām
|
Pašreizējo spēļu izstrādes ainavu raksturo pieaugoša interese pēc neatkarīgajām
|
||||||
spēlēm un modernu, efektīvu spēļu dzinēju izmantošana. Izstrādātāji arvien
|
spēlēm un modernu, efektīvu spēļu dzinēju izmantošana. Izstrādātāji arvien
|
||||||
biežāk meklē rīkus, kas piedāvā elastību, veiktspēju un lietošanas ērtumu. Spēļu
|
biežāk meklē rīkus, kas piedāvā elastību, veiktspēju un lietošanas ērtumu. Spēļu
|
||||||
dzinējs Bevy ar savu moderno arhitektūru un Rust programmēšanas valodas
|
dzinējs Bevy ar savu moderno arhitektūru un Rust programmēšanas valodas
|
||||||
izmantošanu gūst arvien lielāku popularitāti izstrādātāju vidū, pateicoties tā
|
izmantošanu gūst arvien lielāku popularitāti izstrādātāju vidū, pateicoties tā
|
||||||
drošības un laiksakritība funkcijām.
|
drošām un vienlaicīgām funkcijām.
|
||||||
|
|
||||||
== Pasūtītājs
|
== Pasūtītājs
|
||||||
Sistēma nav izstrādāta pēc konkrēta pasūtītāja pieprasījuma, tā ir raksturota un
|
Sistēma nav izstrādāta pēc konkrēta pasūtītāja pieprasījuma, tā ir raksturota un
|
||||||
@ -103,15 +109,15 @@ ietvaros.
|
|||||||
|
|
||||||
== Produkta perspektīva
|
== Produkta perspektīva
|
||||||
"Maze Ascension" ir izstrādāta kā daudzplatformu spēle, izmantojot nepārtrauktas
|
"Maze Ascension" ir izstrādāta kā daudzplatformu spēle, izmantojot nepārtrauktas
|
||||||
integrācijas un nepārtrauktas izvietošanas (CI/CD) _pipeline_
|
integrācijas un nepārtrauktas izvietošanas (CI/CD) cauruļvadu@pipeline, lai
|
||||||
#todo("check CI/CD pipeline translation"), lai racionalizētu
|
vienkāršotu izstrādes un izplatīšanas procesu.
|
||||||
izstrādes un izplatīšanas procesu. Šis _pipeline_ ir konfigurēts tā, lai kompilētu
|
Šis cauruļvads ir konfigurēts tā, lai kompilētu spēli vairākām platformām,
|
||||||
spēli vairākām platformām, tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly (Wasm).
|
tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly (Wasm).
|
||||||
Tas nodrošina, ka spēle ir pieejama plašai auditorijai, nodrošinot konsekventu
|
Tas nodrošina, ka spēle ir pieejama plašai auditorijai, nodrošinot konsekventu
|
||||||
un saistošu pieredzi dažādās operētājsistēmās un vidēs.
|
un saistošu pieredzi dažādās operētājsistēmās un vidēs.
|
||||||
|
|
||||||
Spēle tiek izplatīta, izmantojot #todo("GitHub releases") un #link("http://itch.io/")[itch.io], kas ir populāra neatkarīgo spēļu
|
Spēle tiek izplatīta, izmantojot GitHub releases un #link("http://itch.io/")[itch.io], kas ir populāra neatkarīgo spēļu
|
||||||
platforma, kas ļauj viegli piekļūt un izplatīt spēli visā pasaulē.
|
platforma, kas ļauj viegli piekļūt un izplatīt spēles visā pasaulē.
|
||||||
Izmantojot šīs platformas, datorspēle gūst dažādu maksājumu modeļu un kopienas
|
Izmantojot šīs platformas, datorspēle gūst dažādu maksājumu modeļu un kopienas
|
||||||
iesasaistes funkcijas, tādējādi palielinot spēles sasniedzamību un atpazīstamību.
|
iesasaistes funkcijas, tādējādi palielinot spēles sasniedzamību un atpazīstamību.
|
||||||
|
|
||||||
@ -131,7 +137,7 @@ Sistēmas izstrādē galvenā uzmanība tiks pievērsta sekojošu darījumprasī
|
|||||||
// + Paziņošanas sistēma: Spēlētāji saņems paziņojumus par svarīgiem spēles atjauninājumiem, sasniegumiem un citu svarīgu informāciju, lai saglabātu viņu iesaisti un informētību.
|
// + Paziņošanas sistēma: Spēlētāji saņems paziņojumus par svarīgiem spēles atjauninājumiem, sasniegumiem un citu svarīgu informāciju, lai saglabātu viņu iesaisti un informētību.
|
||||||
+ Savietojamība ar vairākām platformām: sistēma būs pieejama vairākās platformās, tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly, nodrošinot plašu pieejamību un sasniedzamību.
|
+ Savietojamība ar vairākām platformām: sistēma būs pieejama vairākās platformās, tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly, nodrošinot plašu pieejamību un sasniedzamību.
|
||||||
+ Kopienas iesaiste: Spēle izmantos #link("http://itch.io/")[itch.io] kopienas funkcijas, lai sadarbotos ar spēlētājiem, apkopotu atsauksmes un veicinātu atbalstošu spēlētāju kopienu.
|
+ Kopienas iesaiste: Spēle izmantos #link("http://itch.io/")[itch.io] kopienas funkcijas, lai sadarbotos ar spēlētājiem, apkopotu atsauksmes un veicinātu atbalstošu spēlētāju kopienu.
|
||||||
+ Regulāri atjauninājumi un uzturēšana: CI/CD _pipeline_ veicinās regulārus atjauninājumus un uzturēšanu, nodrošinot, ka spēle ir atjaunināta ar jaunākajām funkcijām un uzlabojumiem.
|
+ Regulāri atjauninājumi un uzturēšana: CI/CD cauruļvadu veicinās regulārus atjauninājumus un uzturēšanu, nodrošinot, ka spēle ir atjaunināta ar jaunākajām funkcijām un uzlabojumiem.
|
||||||
|
|
||||||
== Sistēmas lietotāji
|
== Sistēmas lietotāji
|
||||||
Sistēma ir izstrādāta, ņemot vērā vienu lietotāja tipu -- spēlētājs. Spēlētāji
|
Sistēma ir izstrādāta, ņemot vērā vienu lietotāja tipu -- spēlētājs. Spēlētāji
|
||||||
@ -160,27 +166,29 @@ Ar lietotājiem saistītās datu plūsmas ir attēlotas sistēmas nultā līmeņ
|
|||||||
// + CI/CD _pipeline_.
|
// + CI/CD _pipeline_.
|
||||||
|
|
||||||
== Pieņēmumi un atkarības
|
== Pieņēmumi un atkarības
|
||||||
|
- Tehniskie pieņēmumi:
|
||||||
// Constraints
|
- Spēlētāja ierīcei jāatbilst minimālajām aparatūras prasībām, lai varētu palaist uz Bevy spēles dzinēja balstītas spēles.
|
||||||
|
- ierīcei jāatbalsta OpenGL 3.3 vai WebGL 2.0, lai nodrošinātu pareizu atveidošanu.
|
||||||
/* Šis darbs koncentrējas uz viena spēlētāja spēlēšanu, uzsverot
|
- tīmekļa spēļu spēlēšanai (WebAssembly versija) pārlūkprogrammai jābūt mūsdienīgai un saderīgai ar WebAssembly.
|
||||||
individuālās prasmes un stratēģiju. Daudzspēlētāju funkcionalitāte nav iekļauta
|
- ekrāna izšķirtspējai jābūt vismaz 800x600 pikseļu, lai spēle būtu optimāla.
|
||||||
darbības jomā, kas ļauj koncentrēti izpētīt spēles pamatmehāniku. */
|
- Veiktspējas atkarība:
|
||||||
|
- Spēle ir atkarīga no Bevy spēles dzinēja (0.14 vai jaunāka versija).
|
||||||
/* Attiecībā uz attīstības ierobežojumiem projektu ierobežo pieejamie resursi,
|
- Veiksmīga kompilēšana un izvietošana ir atkarīga no CI/CD cauruļvadam saderības ar:
|
||||||
tostarp laiks un tehniskās zināšanas. Tas liek koncentrēties uz būtiskām
|
- Linux kompilācijām;
|
||||||
funkcijām un mehāniku, nevis uz plašu saturu vai sarežģītām sistēmām. Tiks ņemti
|
- MacOS kompilācijām;
|
||||||
vērā arī Bevy dzinēja ierobežojumi, jo īpaši tādās jomās kā lietotāja interfeisa
|
- Windows kompilācijām;
|
||||||
izstrāde un aktīvu pārvaldība, kas noteiks dizaina lēmumus un izstrādes procesu. */
|
- WebAssembly kompilāciju.
|
||||||
|
- Izplatīšanas atkarības:
|
||||||
/* Visbeidzot, šajā darbā tiek pieņemts, ka spēlētājiem ir pieejamas ierīces, kas
|
- Pastāvīga #link("http://itch.io/")[itch.io] platformas pieejamība spēļu izplatīšanai.
|
||||||
spēj atbalstīt uz Bevy balstītas spēles, un viņiem ir pamatzināšanas par
|
- CI/CD cauruļvadam nepieciešamo kompilēšanas rīku un atkarību uzturēšana.
|
||||||
labirinta navigāciju un mīklu risināšanu. Projekts ir atkarīgs no Bevy spēles
|
- Izstrādes atkarības:
|
||||||
dzinēja nepārtrauktas attīstības un atbalsta, un jebkuras izmaiņas vai
|
- Rust programmēšanas valoda (stabilā versija);
|
||||||
atjauninājumi var ietekmēt spēles attīstību un funkcionalitāti. Skaidri
|
- Cargo pakešu pārvaldnieks;
|
||||||
definējot šīs robežas, darbības joma nodrošina, ka darbs paliek koncentrēts un
|
- Nepieciešamie Bevy spraudņi un atkarības, kā norādīts projekta Cargo.toml failā.
|
||||||
pārvaldāms, nodrošinot strukturētu ceļu projekta mērķu sasniegšanai. */
|
- Lietotāja vides pieņēmumi:
|
||||||
|
- Spēlētājiem ir pamata izpratne par labirinta navigāciju un mīklu risināšanas koncepcijām.
|
||||||
|
- Lietotāji var piekļūt un lejupielādēt spēles no #link("http://itch.io/")[itch.io] platformas.
|
||||||
|
- Spēlētājiem ir ievadierīces (tastatūra/pele), ar kurām kontrolēt spēli.
|
||||||
|
|
||||||
= Programmatūras prasību specifikācija
|
= Programmatūras prasību specifikācija
|
||||||
== Funkcionālās prasības
|
== Funkcionālās prasības
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user