mirror of
https://github.com/kristoferssolo/Qualification-Thesis.git
synced 2025-10-21 20:10:37 +00:00
write basic introduction
This commit is contained in:
parent
107d91eb68
commit
7614e6907a
12
abstract.typ
12
abstract.typ
@ -12,8 +12,8 @@
|
||||
first-line-indent: 0cm,
|
||||
[*Atslēgvārdi:*],
|
||||
)
|
||||
Papilspējas.
|
||||
|
||||
#lorem(50)
|
||||
|
||||
#text(
|
||||
hyphenate: auto,
|
||||
@ -26,11 +26,17 @@
|
||||
numbering: none,
|
||||
"Abstract",
|
||||
)
|
||||
#lorem(100)
|
||||
_"Maze Ascension" is a minimalist maze exploration game built using the Bevy
|
||||
engine. The game features simple visuals with hexagonal tiles forming the maze
|
||||
structure on a white background with black borders, and a stickman-style player
|
||||
character. Players navigate through multiple levels of increasing difficulty,
|
||||
progressing vertically as they climb up through levels. The game includes
|
||||
power-ups and abilities hidden throughout the maze, and later introduces the
|
||||
ability to move between levels freely._
|
||||
#par(
|
||||
first-line-indent: 0cm,
|
||||
[*Keywords:*],
|
||||
)
|
||||
#lorem(50)
|
||||
Power-ups.
|
||||
],
|
||||
)
|
||||
|
||||
142
main.typ
142
main.typ
@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
#import "@preview/tablex:0.0.9": tablex, rowspanx, colspanx, cellx
|
||||
#import "utils.typ": *
|
||||
|
||||
|
||||
#show: project.with(
|
||||
university: "Latvijas Universitāte",
|
||||
faculty: "Eksakto zinātņu un tehnoloģiju fakultāte",
|
||||
@ -16,10 +15,78 @@
|
||||
#set heading(numbering: none)
|
||||
|
||||
= Apzīmējumu saraksts
|
||||
|
||||
/ ECS: entitāšu komponentu sistēma (angl. Entity-Component-System);
|
||||
/ PPS: programmatūras prasību specifikācija;
|
||||
/ Papildspēja: objekts, kas kā spēles mehānika spēlētājam piešķir īslaicīgas priekšrocības vai papildu spējas (angl. power-up);
|
||||
|
||||
/* Pēdējos gados spēļu izstrādes joma ir piedzīvojusi strauju popularitātes
|
||||
* pieaugumu, ko veicināja neatkarīgo spēļu skaita pieaugums un jaudīgu spēļu
|
||||
* dzinēju pieejamība. Starp šiem dzinējiem Bevy izceļas kā mūsdienīgs atvērtā
|
||||
* koda risinājums, kas izmanto Rust programmēšanas valodu, lai nodrošinātu
|
||||
* drošību un veiktspēju. Šajā diplomdarbā tiek pētīts Bevy spēļu dzinēja
|
||||
* potenciāls, izstrādājot minimālistisku labirinta izpētes spēli "Maze
|
||||
* Ascension". */
|
||||
|
||||
= Ievads
|
||||
== Nolūks
|
||||
Šī dokumenta mērķis ir izpētīt Bevy spēļu dzinēja iespējas, izstrādājot
|
||||
minimālistisku labirinta izpētes spēli "Maze Ascension", un demonstrēt
|
||||
#todo("reword 'inovatīvu'")
|
||||
inovatīvu spēles mehāniku.
|
||||
|
||||
Šī projekta mērķis ir izpētīt Bevy iespējas, izmantojot tā moderno arhitektūru
|
||||
un veiktspējas priekšrocības, lai nodrošinātu unikālu spēļu pieredzi.
|
||||
|
||||
== Darbības sfēra
|
||||
#todo("add first sentence")
|
||||
|
||||
Galvenā uzmanība tiek pievērsta tādas galvenās spēles mehānikas izstrādei kā labirinta
|
||||
ģenerēšana, navigācija, papildspēju (power-up) integrācija un vertikālā
|
||||
virzība, vienlaikus saglabājot minimālisma estētiku.
|
||||
|
||||
Spēles dizaina centrā ir sešstūra formas plāksnes, kas, savukārt, veido sešstūra
|
||||
formas labirintus, kuri rada atšķirīgu vizuālo un navigācijas izaicinājumu.
|
||||
Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem labirintiem, lai sasniegtu katra
|
||||
līmeņa beigas. Spēlētājiem progresējot, tie sastopas ar arvien sarežģītākiem
|
||||
labirintiem, kuros nepieciešama stratēģiska domāšana un izpēte. Papildspēju
|
||||
integrācija piešķir spēlei dziļumu, mudinot spēlētājus izpētīt un eksperimentēt
|
||||
ar dažādām spēju kombinācijām.
|
||||
|
||||
No tehniskā viedokļa šajā darbā tiks aplūkota spēles īstenošana, izmantojot
|
||||
Bevy entitāšu komponentu sistēmas (ECS) arhitektūru. Tas ietver spēles vides
|
||||
izveidi, spēles stāvokļu pārvaldību un Bevy funkciju izmantošanu, lai radītu
|
||||
netraucētu un efektīvu spēles pieredzi.
|
||||
/* Projekta ietvaros tiks izstrādāts arī lietotāja interfeisa dizains,
|
||||
* nodrošinot, ka tas ir intuitīvs un pieejams, ar skaidru vizuālu atgriezenisko
|
||||
* saiti par spēlētāja progresu un savāktajiem papildspēkiem. */
|
||||
|
||||
/* Turklāt, lai gan spēlei būs minimālistiska vizuālā izstrāde, darbā netiks
|
||||
* aplūkotas progresīvas grafikas atveidošanas metodes vai augstas precizitātes
|
||||
* vizuālie efekti, saglabājot koncentrēšanos uz dizaina vienkāršību un
|
||||
* skaidrību. */
|
||||
|
||||
== Saistība ar citiem dokumentiem
|
||||
PPS ir izstrādāta, ievērojot LVS 68:1996 "Programmatūras prasību specifikācijas
|
||||
ceļvedis" un LVS 72:1996 "Ieteicamā prakse programmatūras projektējuma
|
||||
aprakstīšanai" standarta prasības.
|
||||
|
||||
#todo("papildināt dokumentus")
|
||||
|
||||
== Pārskats
|
||||
Dokumenta ievads satur ...
|
||||
|
||||
/* Dokumenta ievads satur tā nolūku, izstrādājamās programmatūras skaidrojumu,
|
||||
vispārīgu programmatūras mērķi un funkciju klāstu, saistību ar citiem
|
||||
dokumentiem, kuru prasības tika izmantotas dokumenta izstrādāšanas gaitā, kā arī
|
||||
pārskatu par dokumenta daļu saturu ar dokumenta struktūras skaidrojumu. */
|
||||
|
||||
Pirmajā nodaļa tiek aprakstīti ...
|
||||
|
||||
Otrajā nodaļā tiek ...
|
||||
|
||||
Trešajā nodaļā tiek aprakstīta ...
|
||||
|
||||
#set heading(numbering: "1.1.")
|
||||
= Vispārējais apraksts
|
||||
== Esošā stāvokļa apraksts
|
||||
@ -29,8 +96,29 @@
|
||||
== Sistēmas lietotāji
|
||||
== Vispārējie ierobežojumi
|
||||
== Pieņēmumi un atkarības
|
||||
|
||||
// Constraints
|
||||
|
||||
/* Šis darbs koncentrējas uz viena spēlētāja spēlēšanu, uzsverot
|
||||
individuālās prasmes un stratēģiju. Daudzspēlētāju funkcionalitāte nav iekļauta
|
||||
darbības jomā, kas ļauj koncentrēti izpētīt spēles pamatmehāniku. */
|
||||
|
||||
/* Attiecībā uz attīstības ierobežojumiem projektu ierobežo pieejamie resursi,
|
||||
tostarp laiks un tehniskās zināšanas. Tas liek koncentrēties uz būtiskām
|
||||
funkcijām un mehāniku, nevis uz plašu saturu vai sarežģītām sistēmām. Tiks ņemti
|
||||
vērā arī Bevy dzinēja ierobežojumi, jo īpaši tādās jomās kā lietotāja interfeisa
|
||||
izstrāde un aktīvu pārvaldība, kas noteiks dizaina lēmumus un izstrādes procesu. */
|
||||
|
||||
/* Visbeidzot, šajā darbā tiek pieņemts, ka spēlētājiem ir pieejamas ierīces, kas
|
||||
spēj atbalstīt uz Bevy balstītas spēles, un viņiem ir pamatzināšanas par
|
||||
labirinta navigāciju un mīklu risināšanu. Projekts ir atkarīgs no Bevy spēles
|
||||
dzinēja nepārtrauktas attīstības un atbalsta, un jebkuras izmaiņas vai
|
||||
atjauninājumi var ietekmēt spēles attīstību un funkcionalitāti. Skaidri
|
||||
definējot šīs robežas, darbības joma nodrošina, ka darbs paliek koncentrēts un
|
||||
pārvaldāms, nodrošinot strukturētu ceļu projekta mērķu sasniegšanai. */
|
||||
|
||||
|
||||
= Programmatūras prasību specifikācija
|
||||
== Konceptuālais datu bāzes apraksts
|
||||
== Funkcionālās prasības
|
||||
== Nefunkcionālās prasības
|
||||
=== Veiktspējas prasības
|
||||
@ -52,16 +140,23 @@
|
||||
==== Sakaru saskarne
|
||||
= Programmatūras projektējuma apraksts
|
||||
== Daļējs funkciju projektējums
|
||||
/* Apraksta svarīgākās, sarežģītākās funkcijas vai sistēmas darbības aspektus; obligāti jālieto vismaz 4 dažādi diagrammu veidi, izņemot DPD un lietošanas piemēru (use case) diagrammas */
|
||||
/* Apraksta svarīgākās, sarežģītākās funkcijas vai sistēmas darbības aspektus;
|
||||
* obligāti jālieto vismaz 4 dažādi diagrammu veidi, izņemot DPD un lietošanas
|
||||
* piemēru (use case) diagrammas */
|
||||
== Daļējs lietotāju saskarņu projektējums
|
||||
/* 5-7 lietotāja saskarnes un to apraksts */
|
||||
=== Navigācija
|
||||
=== Ekrānskati
|
||||
#heading(numbering: none, "Izmantotā literatūra un avoti")
|
||||
|
||||
#heading(
|
||||
numbering: none,
|
||||
"Izmantotā literatūra un avoti",
|
||||
)
|
||||
|
||||
+ #hyperlink-source(
|
||||
"Eiropas Parlaments.",
|
||||
"Vispārēja datu aizsardzības regula (angl. GDPR). 2016, aprīlis.",
|
||||
"https://eur-lex.europa.eu/legal-content/LV/TXT/PDF/?uri=CELEX:32016R0679",
|
||||
[Institūcija "Latvijas standarts".],
|
||||
[LVS 68:1996 "Programmatūras prasību specifikācijas ceļvedis". 1996, marts.],
|
||||
"",
|
||||
datetime(
|
||||
year: 2023,
|
||||
month: 11,
|
||||
@ -69,3 +164,36 @@
|
||||
),
|
||||
)
|
||||
|
||||
+ #hyperlink-source(
|
||||
[Institūcija "Latvijas standarts".],
|
||||
[LVS 72:1996 PPS "Ieteicamā prakse programmatūras projektējuma aprakstīšanai". 1996, marts.],
|
||||
"",
|
||||
datetime(
|
||||
year: 2024,
|
||||
month: 11,
|
||||
day: 04,
|
||||
),
|
||||
)
|
||||
|
||||
+ #hyperlink-source(
|
||||
"", // TODO:
|
||||
"Hexagonal Grids from Red Blob Games.",
|
||||
"https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/",
|
||||
datetime(
|
||||
year: 2024,
|
||||
month: 09,
|
||||
day: 10,
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
|
||||
+ #hyperlink-source(
|
||||
"", // TODO:
|
||||
"Power-up.",
|
||||
"https://en.wikipedia.org/wiki/Power-up",
|
||||
datetime(
|
||||
year: 2024,
|
||||
month: 11,
|
||||
day: 04,
|
||||
),
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user