mirror of
https://github.com/kristoferssolo/Qualification-Thesis.git
synced 2025-10-21 20:10:37 +00:00
write basic introduction
This commit is contained in:
parent
107d91eb68
commit
7614e6907a
12
abstract.typ
12
abstract.typ
@ -12,8 +12,8 @@
|
|||||||
first-line-indent: 0cm,
|
first-line-indent: 0cm,
|
||||||
[*Atslēgvārdi:*],
|
[*Atslēgvārdi:*],
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
Papilspējas.
|
||||||
|
|
||||||
#lorem(50)
|
|
||||||
|
|
||||||
#text(
|
#text(
|
||||||
hyphenate: auto,
|
hyphenate: auto,
|
||||||
@ -26,11 +26,17 @@
|
|||||||
numbering: none,
|
numbering: none,
|
||||||
"Abstract",
|
"Abstract",
|
||||||
)
|
)
|
||||||
#lorem(100)
|
_"Maze Ascension" is a minimalist maze exploration game built using the Bevy
|
||||||
|
engine. The game features simple visuals with hexagonal tiles forming the maze
|
||||||
|
structure on a white background with black borders, and a stickman-style player
|
||||||
|
character. Players navigate through multiple levels of increasing difficulty,
|
||||||
|
progressing vertically as they climb up through levels. The game includes
|
||||||
|
power-ups and abilities hidden throughout the maze, and later introduces the
|
||||||
|
ability to move between levels freely._
|
||||||
#par(
|
#par(
|
||||||
first-line-indent: 0cm,
|
first-line-indent: 0cm,
|
||||||
[*Keywords:*],
|
[*Keywords:*],
|
||||||
)
|
)
|
||||||
#lorem(50)
|
Power-ups.
|
||||||
],
|
],
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|||||||
142
main.typ
142
main.typ
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
#import "@preview/tablex:0.0.9": tablex, rowspanx, colspanx, cellx
|
#import "@preview/tablex:0.0.9": tablex, rowspanx, colspanx, cellx
|
||||||
#import "utils.typ": *
|
#import "utils.typ": *
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#show: project.with(
|
#show: project.with(
|
||||||
university: "Latvijas Universitāte",
|
university: "Latvijas Universitāte",
|
||||||
faculty: "Eksakto zinātņu un tehnoloģiju fakultāte",
|
faculty: "Eksakto zinātņu un tehnoloģiju fakultāte",
|
||||||
@ -16,10 +15,78 @@
|
|||||||
#set heading(numbering: none)
|
#set heading(numbering: none)
|
||||||
|
|
||||||
= Apzīmējumu saraksts
|
= Apzīmējumu saraksts
|
||||||
|
|
||||||
|
/ ECS: entitāšu komponentu sistēma (angl. Entity-Component-System);
|
||||||
|
/ PPS: programmatūras prasību specifikācija;
|
||||||
|
/ Papildspēja: objekts, kas kā spēles mehānika spēlētājam piešķir īslaicīgas priekšrocības vai papildu spējas (angl. power-up);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Pēdējos gados spēļu izstrādes joma ir piedzīvojusi strauju popularitātes
|
||||||
|
* pieaugumu, ko veicināja neatkarīgo spēļu skaita pieaugums un jaudīgu spēļu
|
||||||
|
* dzinēju pieejamība. Starp šiem dzinējiem Bevy izceļas kā mūsdienīgs atvērtā
|
||||||
|
* koda risinājums, kas izmanto Rust programmēšanas valodu, lai nodrošinātu
|
||||||
|
* drošību un veiktspēju. Šajā diplomdarbā tiek pētīts Bevy spēļu dzinēja
|
||||||
|
* potenciāls, izstrādājot minimālistisku labirinta izpētes spēli "Maze
|
||||||
|
* Ascension". */
|
||||||
|
|
||||||
= Ievads
|
= Ievads
|
||||||
== Nolūks
|
== Nolūks
|
||||||
|
Šī dokumenta mērķis ir izpētīt Bevy spēļu dzinēja iespējas, izstrādājot
|
||||||
|
minimālistisku labirinta izpētes spēli "Maze Ascension", un demonstrēt
|
||||||
|
#todo("reword 'inovatīvu'")
|
||||||
|
inovatīvu spēles mehāniku.
|
||||||
|
|
||||||
|
Šī projekta mērķis ir izpētīt Bevy iespējas, izmantojot tā moderno arhitektūru
|
||||||
|
un veiktspējas priekšrocības, lai nodrošinātu unikālu spēļu pieredzi.
|
||||||
|
|
||||||
|
== Darbības sfēra
|
||||||
|
#todo("add first sentence")
|
||||||
|
|
||||||
|
Galvenā uzmanība tiek pievērsta tādas galvenās spēles mehānikas izstrādei kā labirinta
|
||||||
|
ģenerēšana, navigācija, papildspēju (power-up) integrācija un vertikālā
|
||||||
|
virzība, vienlaikus saglabājot minimālisma estētiku.
|
||||||
|
|
||||||
|
Spēles dizaina centrā ir sešstūra formas plāksnes, kas, savukārt, veido sešstūra
|
||||||
|
formas labirintus, kuri rada atšķirīgu vizuālo un navigācijas izaicinājumu.
|
||||||
|
Spēlētāju uzdevums ir pārvietoties pa šiem labirintiem, lai sasniegtu katra
|
||||||
|
līmeņa beigas. Spēlētājiem progresējot, tie sastopas ar arvien sarežģītākiem
|
||||||
|
labirintiem, kuros nepieciešama stratēģiska domāšana un izpēte. Papildspēju
|
||||||
|
integrācija piešķir spēlei dziļumu, mudinot spēlētājus izpētīt un eksperimentēt
|
||||||
|
ar dažādām spēju kombinācijām.
|
||||||
|
|
||||||
|
No tehniskā viedokļa šajā darbā tiks aplūkota spēles īstenošana, izmantojot
|
||||||
|
Bevy entitāšu komponentu sistēmas (ECS) arhitektūru. Tas ietver spēles vides
|
||||||
|
izveidi, spēles stāvokļu pārvaldību un Bevy funkciju izmantošanu, lai radītu
|
||||||
|
netraucētu un efektīvu spēles pieredzi.
|
||||||
|
/* Projekta ietvaros tiks izstrādāts arī lietotāja interfeisa dizains,
|
||||||
|
* nodrošinot, ka tas ir intuitīvs un pieejams, ar skaidru vizuālu atgriezenisko
|
||||||
|
* saiti par spēlētāja progresu un savāktajiem papildspēkiem. */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Turklāt, lai gan spēlei būs minimālistiska vizuālā izstrāde, darbā netiks
|
||||||
|
* aplūkotas progresīvas grafikas atveidošanas metodes vai augstas precizitātes
|
||||||
|
* vizuālie efekti, saglabājot koncentrēšanos uz dizaina vienkāršību un
|
||||||
|
* skaidrību. */
|
||||||
|
|
||||||
== Saistība ar citiem dokumentiem
|
== Saistība ar citiem dokumentiem
|
||||||
|
PPS ir izstrādāta, ievērojot LVS 68:1996 "Programmatūras prasību specifikācijas
|
||||||
|
ceļvedis" un LVS 72:1996 "Ieteicamā prakse programmatūras projektējuma
|
||||||
|
aprakstīšanai" standarta prasības.
|
||||||
|
|
||||||
|
#todo("papildināt dokumentus")
|
||||||
|
|
||||||
== Pārskats
|
== Pārskats
|
||||||
|
Dokumenta ievads satur ...
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Dokumenta ievads satur tā nolūku, izstrādājamās programmatūras skaidrojumu,
|
||||||
|
vispārīgu programmatūras mērķi un funkciju klāstu, saistību ar citiem
|
||||||
|
dokumentiem, kuru prasības tika izmantotas dokumenta izstrādāšanas gaitā, kā arī
|
||||||
|
pārskatu par dokumenta daļu saturu ar dokumenta struktūras skaidrojumu. */
|
||||||
|
|
||||||
|
Pirmajā nodaļa tiek aprakstīti ...
|
||||||
|
|
||||||
|
Otrajā nodaļā tiek ...
|
||||||
|
|
||||||
|
Trešajā nodaļā tiek aprakstīta ...
|
||||||
|
|
||||||
#set heading(numbering: "1.1.")
|
#set heading(numbering: "1.1.")
|
||||||
= Vispārējais apraksts
|
= Vispārējais apraksts
|
||||||
== Esošā stāvokļa apraksts
|
== Esošā stāvokļa apraksts
|
||||||
@ -29,8 +96,29 @@
|
|||||||
== Sistēmas lietotāji
|
== Sistēmas lietotāji
|
||||||
== Vispārējie ierobežojumi
|
== Vispārējie ierobežojumi
|
||||||
== Pieņēmumi un atkarības
|
== Pieņēmumi un atkarības
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constraints
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Šis darbs koncentrējas uz viena spēlētāja spēlēšanu, uzsverot
|
||||||
|
individuālās prasmes un stratēģiju. Daudzspēlētāju funkcionalitāte nav iekļauta
|
||||||
|
darbības jomā, kas ļauj koncentrēti izpētīt spēles pamatmehāniku. */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Attiecībā uz attīstības ierobežojumiem projektu ierobežo pieejamie resursi,
|
||||||
|
tostarp laiks un tehniskās zināšanas. Tas liek koncentrēties uz būtiskām
|
||||||
|
funkcijām un mehāniku, nevis uz plašu saturu vai sarežģītām sistēmām. Tiks ņemti
|
||||||
|
vērā arī Bevy dzinēja ierobežojumi, jo īpaši tādās jomās kā lietotāja interfeisa
|
||||||
|
izstrāde un aktīvu pārvaldība, kas noteiks dizaina lēmumus un izstrādes procesu. */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Visbeidzot, šajā darbā tiek pieņemts, ka spēlētājiem ir pieejamas ierīces, kas
|
||||||
|
spēj atbalstīt uz Bevy balstītas spēles, un viņiem ir pamatzināšanas par
|
||||||
|
labirinta navigāciju un mīklu risināšanu. Projekts ir atkarīgs no Bevy spēles
|
||||||
|
dzinēja nepārtrauktas attīstības un atbalsta, un jebkuras izmaiņas vai
|
||||||
|
atjauninājumi var ietekmēt spēles attīstību un funkcionalitāti. Skaidri
|
||||||
|
definējot šīs robežas, darbības joma nodrošina, ka darbs paliek koncentrēts un
|
||||||
|
pārvaldāms, nodrošinot strukturētu ceļu projekta mērķu sasniegšanai. */
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
= Programmatūras prasību specifikācija
|
= Programmatūras prasību specifikācija
|
||||||
== Konceptuālais datu bāzes apraksts
|
|
||||||
== Funkcionālās prasības
|
== Funkcionālās prasības
|
||||||
== Nefunkcionālās prasības
|
== Nefunkcionālās prasības
|
||||||
=== Veiktspējas prasības
|
=== Veiktspējas prasības
|
||||||
@ -52,16 +140,23 @@
|
|||||||
==== Sakaru saskarne
|
==== Sakaru saskarne
|
||||||
= Programmatūras projektējuma apraksts
|
= Programmatūras projektējuma apraksts
|
||||||
== Daļējs funkciju projektējums
|
== Daļējs funkciju projektējums
|
||||||
/* Apraksta svarīgākās, sarežģītākās funkcijas vai sistēmas darbības aspektus; obligāti jālieto vismaz 4 dažādi diagrammu veidi, izņemot DPD un lietošanas piemēru (use case) diagrammas */
|
/* Apraksta svarīgākās, sarežģītākās funkcijas vai sistēmas darbības aspektus;
|
||||||
|
* obligāti jālieto vismaz 4 dažādi diagrammu veidi, izņemot DPD un lietošanas
|
||||||
|
* piemēru (use case) diagrammas */
|
||||||
== Daļējs lietotāju saskarņu projektējums
|
== Daļējs lietotāju saskarņu projektējums
|
||||||
/* 5-7 lietotāja saskarnes un to apraksts */
|
/* 5-7 lietotāja saskarnes un to apraksts */
|
||||||
=== Navigācija
|
=== Navigācija
|
||||||
=== Ekrānskati
|
=== Ekrānskati
|
||||||
#heading(numbering: none, "Izmantotā literatūra un avoti")
|
|
||||||
|
#heading(
|
||||||
|
numbering: none,
|
||||||
|
"Izmantotā literatūra un avoti",
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
+ #hyperlink-source(
|
+ #hyperlink-source(
|
||||||
"Eiropas Parlaments.",
|
[Institūcija "Latvijas standarts".],
|
||||||
"Vispārēja datu aizsardzības regula (angl. GDPR). 2016, aprīlis.",
|
[LVS 68:1996 "Programmatūras prasību specifikācijas ceļvedis". 1996, marts.],
|
||||||
"https://eur-lex.europa.eu/legal-content/LV/TXT/PDF/?uri=CELEX:32016R0679",
|
"",
|
||||||
datetime(
|
datetime(
|
||||||
year: 2023,
|
year: 2023,
|
||||||
month: 11,
|
month: 11,
|
||||||
@ -69,3 +164,36 @@
|
|||||||
),
|
),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
+ #hyperlink-source(
|
||||||
|
[Institūcija "Latvijas standarts".],
|
||||||
|
[LVS 72:1996 PPS "Ieteicamā prakse programmatūras projektējuma aprakstīšanai". 1996, marts.],
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
datetime(
|
||||||
|
year: 2024,
|
||||||
|
month: 11,
|
||||||
|
day: 04,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
+ #hyperlink-source(
|
||||||
|
"", // TODO:
|
||||||
|
"Hexagonal Grids from Red Blob Games.",
|
||||||
|
"https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/",
|
||||||
|
datetime(
|
||||||
|
year: 2024,
|
||||||
|
month: 09,
|
||||||
|
day: 10,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
+ #hyperlink-source(
|
||||||
|
"", // TODO:
|
||||||
|
"Power-up.",
|
||||||
|
"https://en.wikipedia.org/wiki/Power-up",
|
||||||
|
datetime(
|
||||||
|
year: 2024,
|
||||||
|
month: 11,
|
||||||
|
day: 04,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user