mirror of
https://github.com/kristoferssolo/Qualification-Thesis.git
synced 2025-10-21 20:10:37 +00:00
add non-functional requirements
This commit is contained in:
parent
5142324ea3
commit
081d6a5b3b
@ -9,7 +9,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#lorem(100)
|
#lorem(100)
|
||||||
|
|
||||||
#todo("Uzrakstīt anotāciju")
|
#todo("Uzrakstīt anotāciju (līdz 850 rakstzīmēm)")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#par(
|
#par(
|
||||||
first-line-indent: 0cm,
|
first-line-indent: 0cm,
|
||||||
@ -42,6 +43,7 @@ papilspējas.
|
|||||||
progressing vertically as they climb up through levels. The game includes
|
progressing vertically as they climb up through levels. The game includes
|
||||||
power-ups and abilities hidden throughout the maze, and later introduces the
|
power-ups and abilities hidden throughout the maze, and later introduces the
|
||||||
ability to move between levels freely._
|
ability to move between levels freely._
|
||||||
|
#todo("līdz 850 rakstzīmēm")
|
||||||
#par(
|
#par(
|
||||||
first-line-indent: 0cm,
|
first-line-indent: 0cm,
|
||||||
[*Keywords:*],
|
[*Keywords:*],
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
Before Width: | Height: | Size: 40 KiB After Width: | Height: | Size: 56 KiB |
@ -44,3 +44,15 @@ pipeline:
|
|||||||
title: "CI/CD: The what, why, and how"
|
title: "CI/CD: The what, why, and how"
|
||||||
author:
|
author:
|
||||||
url: https://github.com/resources/articles/devops/ci-cd
|
url: https://github.com/resources/articles/devops/ci-cd
|
||||||
|
backtracking:
|
||||||
|
type: Web
|
||||||
|
title: Backtracking
|
||||||
|
url: https://en.wikipedia.org/wiki/Backtracking
|
||||||
|
maze_generation:
|
||||||
|
type: Web
|
||||||
|
title: Maze Generation
|
||||||
|
url: https://rosettacode.org/wiki/Maze_generation
|
||||||
|
bevy_quickstart:
|
||||||
|
type: Web
|
||||||
|
title: Bevy New 2D
|
||||||
|
url: https://github.com/TheBevyFlock/bevy_new_2d
|
||||||
|
|||||||
@ -56,7 +56,7 @@
|
|||||||
),
|
),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
it
|
text(12pt, it)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
""
|
""
|
||||||
v(-1cm)
|
v(-1cm)
|
||||||
|
|||||||
137
main.typ
137
main.typ
@ -22,15 +22,16 @@
|
|||||||
/ CI/CD: nepārtraukta integrācija un nepārtraukta izvietošana;
|
/ CI/CD: nepārtraukta integrācija un nepārtraukta izvietošana;
|
||||||
/ DPD: datu plūsmas diagramma;
|
/ DPD: datu plūsmas diagramma;
|
||||||
/ ECS: entitāšu komponentu sistēma (angl. Entity-Component-System#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system]);
|
/ ECS: entitāšu komponentu sistēma (angl. Entity-Component-System#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system]);
|
||||||
/ GitHub Release #footnote[https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/about-releases]<gh-release>: izvēršamas programmatūras iterācijas, ko varat iepakot un padarīt pieejamas plašākai auditorijai, lai lejupielādētu un izmantotu;
|
|
||||||
/ GitHub#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/GitHub]: izstrādātāju platforma, kas ļauj izstrādātājiem izveidot, glabāt, pārvaldīt un kopīgot savu kodu;
|
/ GitHub#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/GitHub]: izstrādātāju platforma, kas ļauj izstrādātājiem izveidot, glabāt, pārvaldīt un kopīgot savu kodu;
|
||||||
|
/ GitHub Release #footnote[https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/about-releases]<gh-release>: izvēršamas programmatūras iterācijas, ko varat iepakot un padarīt pieejamas plašākai auditorijai, lai lejupielādētu un izmantotu;
|
||||||
/ Jaucējtabula#footnote[https://lv.wikipedia.org/wiki/Jauc%C4%93jtabula]: jeb heštabula (angl. hash table#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Hash_table]) ir datu struktūra, kas saista identificējošās vērtības ar piesaistītajām vērtībām.
|
/ Jaucējtabula#footnote[https://lv.wikipedia.org/wiki/Jauc%C4%93jtabula]: jeb heštabula (angl. hash table#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Hash_table]) ir datu struktūra, kas saista identificējošās vērtības ar piesaistītajām vērtībām.
|
||||||
|
/ Papildspēja: objekts, kas kā spēles mehānika spēlētājam piešķir īslaicīgas priekšrocības vai papildu spējas (angl. power-up#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Power-up]<power-up>);
|
||||||
|
/ Pirmkods: #todo("add description")
|
||||||
/ PPA: programmatūras projektējuma apraksts;
|
/ PPA: programmatūras projektējuma apraksts;
|
||||||
/ PPS: programmatūras prasību specifikācija;
|
/ PPS: programmatūras prasību specifikācija;
|
||||||
/ Papildspēja: objekts, kas kā spēles mehānika spēlētājam piešķir īslaicīgas priekšrocības vai papildu spējas (angl. power-up#footnote[https://en.wikipedia.org/wiki/Power-up]<power-up>);
|
|
||||||
/ Renderēšana: #todo("add description")
|
/ Renderēšana: #todo("add description")
|
||||||
/ Spēlētājs: lietotāja ieraksts vienas virtuālās istabas kontekstā.
|
/ Spēlētājs: lietotāja ieraksts vienas virtuālās istabas kontekstā.
|
||||||
/ Sēkla: #todo("add description")
|
/ Sēkla: _seed_ #todo("add description")
|
||||||
|
|
||||||
/* Pēdējos gados spēļu izstrādes joma ir piedzīvojusi strauju popularitātes
|
/* Pēdējos gados spēļu izstrādes joma ir piedzīvojusi strauju popularitātes
|
||||||
* pieaugumu, ko veicināja neatkarīgo spēļu skaita pieaugums un jaudīgu spēļu
|
* pieaugumu, ko veicināja neatkarīgo spēļu skaita pieaugums un jaudīgu spēļu
|
||||||
@ -115,11 +116,12 @@ ietvaros.
|
|||||||
integrācijas un nepārtrauktas izvietošanas (CI/CD) cauruļvadu@pipeline, lai
|
integrācijas un nepārtrauktas izvietošanas (CI/CD) cauruļvadu@pipeline, lai
|
||||||
vienkāršotu izstrādes un izplatīšanas procesu.
|
vienkāršotu izstrādes un izplatīšanas procesu.
|
||||||
Šis cauruļvads ir konfigurēts tā, lai kompilētu spēli vairākām platformām,
|
Šis cauruļvads ir konfigurēts tā, lai kompilētu spēli vairākām platformām,
|
||||||
tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly (Wasm).
|
tostarp Linux, MacOS, Windows un WebAssembly (Wasm).
|
||||||
Tas nodrošina, ka spēle ir pieejama plašai auditorijai, nodrošinot konsekventu
|
Tas nodrošina, ka spēle ir pieejama plašai auditorijai, nodrošinot konsekventu
|
||||||
un saistošu pieredzi dažādās operētājsistēmās un vidēs.
|
un saistošu pieredzi dažādās operētājsistēmās un vidēs.
|
||||||
|
|
||||||
Spēle tiek izplatīta, izmantojot GitHub releases un #link("http://itch.io/")[itch.io], kas ir populāra neatkarīgo spēļu
|
Spēle tiek izplatīta, izmantojot GitHub releases un
|
||||||
|
#link("http://itch.io/")[itch.io], kas ir populāra neatkarīgo spēļu
|
||||||
platforma, kas ļauj viegli piekļūt un izplatīt spēles visā pasaulē.
|
platforma, kas ļauj viegli piekļūt un izplatīt spēles visā pasaulē.
|
||||||
Izmantojot šīs platformas, datorspēle gūst dažādu maksājumu modeļu un kopienas
|
Izmantojot šīs platformas, datorspēle gūst dažādu maksājumu modeļu un kopienas
|
||||||
iesasaistes funkcijas, tādējādi palielinot spēles sasniedzamību un atpazīstamību.
|
iesasaistes funkcijas, tādējādi palielinot spēles sasniedzamību un atpazīstamību.
|
||||||
@ -134,13 +136,25 @@ jaunākā versija ar jaunākajiem uzlabojumiem un kļūdu labojumiem. */
|
|||||||
Sistēmas izstrādē galvenā uzmanība tiks pievērsta sekojošu darījumprasību
|
Sistēmas izstrādē galvenā uzmanība tiks pievērsta sekojošu darījumprasību
|
||||||
īstenošanai, lai nodrošinātu stabilu un saistošu lietotāja pieredzi:
|
īstenošanai, lai nodrošinātu stabilu un saistošu lietotāja pieredzi:
|
||||||
|
|
||||||
+ Spēles progresēšana un līmeņu pārvaldība: Sistēma automātiski pārvaldīs spēlētāju virzību pa spēles līmeņiem, nodrošinot vienmērīgu pāreju, kad spēlētāji progresē un saskaras ar jauniem izaicinājumiem.
|
+ Spēles progresēšana un līmeņu pārvaldība: Sistēma automātiski pārvaldīs
|
||||||
Progress tiks saglabāts lokāli spēlētāja ierīcē.
|
spēlētāju virzību pa spēles līmeņiem, nodrošinot vienmērīgu pāreju, kad
|
||||||
+ Nevainojama piekļuve spēlēm: Spēlētāji varēs piekļūt spēlei un spēlēt to bez nepieciešamības izveidot lietotāja kontu vai pieteikties. Tas nodrošina netraucētu piekļuvi spēlei, ļaujot spēlētājiem nekavējoties sākt spēlēt.
|
spēlētāji progresē un saskaras ar jauniem izaicinājumiem. Progress tiks
|
||||||
// + Paziņošanas sistēma: Spēlētāji saņems paziņojumus par svarīgiem spēles atjauninājumiem, sasniegumiem un citu svarīgu informāciju, lai saglabātu viņu iesaisti un informētību.
|
saglabāts lokāli spēlētāja ierīcē.
|
||||||
+ Savietojamība ar vairākām platformām: sistēma būs pieejama vairākās platformās, tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly, nodrošinot plašu pieejamību un sasniedzamību.
|
+ Nevainojama piekļuve spēlēm: Spēlētāji varēs piekļūt spēlei un spēlēt to bez
|
||||||
+ Kopienas iesaiste: Spēle izmantos #link("http://itch.io/")[itch.io] kopienas funkcijas, lai sadarbotos ar spēlētājiem, apkopotu atsauksmes un veicinātu atbalstošu spēlētāju kopienu.
|
nepieciešamības izveidot lietotāja kontu vai pieteikties. Tas nodrošina
|
||||||
+ Regulāri atjauninājumi un uzturēšana: CI/CD cauruļvadu veicinās regulārus atjauninājumus un uzturēšanu, nodrošinot, ka spēle ir atjaunināta ar jaunākajām funkcijām un uzlabojumiem.
|
netraucētu piekļuvi spēlei, ļaujot spēlētājiem nekavējoties sākt spēlēt.
|
||||||
|
// + Paziņošanas sistēma: Spēlētāji saņems paziņojumus par svarīgiem spēles
|
||||||
|
// atjauninājumiem, sasniegumiem un citu svarīgu informāciju, lai saglabātu viņu
|
||||||
|
// iesaisti un informētību.
|
||||||
|
+ Savietojamība ar vairākām platformām: sistēma būs pieejama vairākās
|
||||||
|
platformās, tostarp Linux, macOS, Windows un WebAssembly, nodrošinot plašu
|
||||||
|
pieejamību un sasniedzamību.
|
||||||
|
+ Kopienas iesaiste: Spēle izmantos #link("http://itch.io/")[itch.io] kopienas
|
||||||
|
funkcijas, lai sadarbotos ar spēlētājiem, apkopotu atsauksmes un veicinātu
|
||||||
|
atbalstošu spēlētāju kopienu.
|
||||||
|
+ Regulāri atjauninājumi un uzturēšana: CI/CD cauruļvadu veicinās regulārus
|
||||||
|
atjauninājumus un uzturēšanu, nodrošinot, ka spēle ir atjaunināta ar jaunākajām
|
||||||
|
funkcijām un uzlabojumiem.
|
||||||
|
|
||||||
== Sistēmas lietotāji
|
== Sistēmas lietotāji
|
||||||
Sistēma ir izstrādāta, ņemot vērā vienu lietotāja tipu -- spēlētājs. Spēlētāji
|
Sistēma ir izstrādāta, ņemot vērā vienu lietotāja tipu -- spēlētājs. Spēlētāji
|
||||||
@ -170,7 +184,8 @@ Ar lietotājiem saistītās datu plūsmas ir attēlotas sistēmas nultā līmeņ
|
|||||||
|
|
||||||
== Pieņēmumi un atkarības
|
== Pieņēmumi un atkarības
|
||||||
- Tehniskie pieņēmumi:
|
- Tehniskie pieņēmumi:
|
||||||
- Spēlētāja ierīcei jāatbilst minimālajām aparatūras prasībām, lai varētu palaist uz Bevy spēles dzinēja balstītas spēles.
|
- Spēlētāja ierīcei jāatbilst minimālajām aparatūras prasībām, lai varētu
|
||||||
|
palaist uz Bevy spēles dzinēja balstītas spēles.
|
||||||
- ierīcei jāatbalsta OpenGL 3.3 vai WebGL 2.0, lai nodrošinātu pareizu atveidošanu.
|
- ierīcei jāatbalsta OpenGL 3.3 vai WebGL 2.0, lai nodrošinātu pareizu atveidošanu.
|
||||||
- tīmekļa spēļu spēlēšanai (WebAssembly versija) pārlūkprogrammai jābūt mūsdienīgai un saderīgai ar WebAssembly.
|
- tīmekļa spēļu spēlēšanai (WebAssembly versija) pārlūkprogrammai jābūt mūsdienīgai un saderīgai ar WebAssembly.
|
||||||
- ekrāna izšķirtspējai jābūt vismaz 800x600 pikseļu, lai spēle būtu optimāla.
|
- ekrāna izšķirtspējai jābūt vismaz 800x600 pikseļu, lai spēle būtu optimāla.
|
||||||
@ -234,7 +249,7 @@ pienākumi, un tas ietver funkcijas, kas veicina kopējo spēles sistēmu.
|
|||||||
caption: "Funkciju sadalījums pa moduļiem",
|
caption: "Funkciju sadalījums pa moduļiem",
|
||||||
kind: table,
|
kind: table,
|
||||||
tablex(
|
tablex(
|
||||||
columns: 3,
|
columns: (auto, 1fr, auto),
|
||||||
/* --- header --- */
|
/* --- header --- */
|
||||||
[*Modulis*], [*Funkcija*], [*Identifikators*],
|
[*Modulis*], [*Funkcija*], [*Identifikators*],
|
||||||
/* -------------- */
|
/* -------------- */
|
||||||
@ -255,10 +270,8 @@ pienākumi, un tas ietver funkcijas, kas veicina kopējo spēles sistēmu.
|
|||||||
[Papildsēju pārvaldība], [],
|
[Papildsēju pārvaldība], [],
|
||||||
[Spēlētāju stāvokļa atjaunināšana], [],
|
[Spēlētāju stāvokļa atjaunināšana], [],
|
||||||
|
|
||||||
rowspanx(3)[Labirinta ģenerēšanas modulis],
|
rowspanx(1)[Labirinta ģenerēšanas modulis],
|
||||||
[Labirinta ģenerēšana], [#link(<LGMF01>)[LGMF01]],
|
[Labirinta ģenerēšana], [#link(<LGMF01>)[LGMF01]],
|
||||||
[Objektu novietošana], [],
|
|
||||||
[Ceļa validācija], [],
|
|
||||||
|
|
||||||
rowspanx(5)[Līmeņu pārvaldības modulis],
|
rowspanx(5)[Līmeņu pārvaldības modulis],
|
||||||
[Līmeņu ielāde], [],
|
[Līmeņu ielāde], [],
|
||||||
@ -284,11 +297,10 @@ pienākumi, un tas ietver funkcijas, kas veicina kopējo spēles sistēmu.
|
|||||||
=== Spēles stāvokļa pārvaldības modulis
|
=== Spēles stāvokļa pārvaldības modulis
|
||||||
=== Spēlētāja modulis
|
=== Spēlētāja modulis
|
||||||
=== Labirinta ģenerēšanas modulis
|
=== Labirinta ģenerēšanas modulis
|
||||||
|
|
||||||
#function-table(
|
#function-table(
|
||||||
"Labirinta ģenerēšana",
|
"Labirinta ģenerēšana",
|
||||||
"LGMF01",
|
"LGMF01",
|
||||||
"Izveido sešstūrainu labirinta struktūru, izmantojot modificētu rekursīvo atpakaļsekošanas algoritmu.",
|
[Izveido sešstūrainu labirintu ar norādītajiem parametriem.],
|
||||||
[
|
[
|
||||||
+ Rādiuss: `u32` -- Labirinta rādiuss. Obligāts parametrs, kas nosaka labirinta izmēru.
|
+ Rādiuss: `u32` -- Labirinta rādiuss. Obligāts parametrs, kas nosaka labirinta izmēru.
|
||||||
+ Sēkla: `Option<u64>` -- Neobligāta sēkla nejaušo skaitļu ģeneratoram. Ja
|
+ Sēkla: `Option<u64>` -- Neobligāta sēkla nejaušo skaitļu ģeneratoram. Ja
|
||||||
@ -304,18 +316,17 @@ pienākumi, un tas ietver funkcijas, kas veicina kopējo spēles sistēmu.
|
|||||||
+ Validē ievades parametrus:
|
+ Validē ievades parametrus:
|
||||||
+ Pārbauda rādiusa esamību un derīgumu;
|
+ Pārbauda rādiusa esamību un derīgumu;
|
||||||
+ Validē sākuma pozīciju, ja tāda norādīta;
|
+ Validē sākuma pozīciju, ja tāda norādīta;
|
||||||
+ Izveido sākotnējo heksagonālo režģi:
|
+ Izveido sākotnējo labirinta struktūru:
|
||||||
+ Inicializē tukšu režģi ar norādīto rādiusu;
|
+ Inicializē tukšu labirintu ar norādīto rādiusu;
|
||||||
+ Katrai šūnai iestata sākotnējās (visas) sienas;
|
+ Katrai šūnai iestata sākotnējās (visas) sienas.
|
||||||
|
+ Validē stākuma prozīciju, ja tāda norādīta.
|
||||||
+ Ģenerē labirintu:
|
+ Ģenerē labirintu:
|
||||||
+ Izvēlas sākuma pozīciju;
|
|
||||||
+ Rekursīvi izveido ceļus, noņemot sienas starp šūnām;
|
+ Rekursīvi izveido ceļus, noņemot sienas starp šūnām;
|
||||||
+ Izmanto atpakaļizsekošanu, kad sasniegts strupceļš;
|
+ Izmanto atpakaļizsekošanu, kad sasniegts strupceļš.
|
||||||
+ Pārbauda izveidotā labirinta korektumu.
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
[
|
[
|
||||||
+ `HexMaze` struktūra, kas satur:
|
+ Jaucējtabulu, kas satur:
|
||||||
+ Jaucējtabula ar sešstūra koordinātēm kā atslēgām;
|
+ Sešstūra koordinātes kā atslēgās;
|
||||||
+ Sešstūra objekti ar:
|
+ Sešstūra objekti ar:
|
||||||
+ Pozīcijas koordinātēm ($x$, $y$);
|
+ Pozīcijas koordinātēm ($x$, $y$);
|
||||||
+ Sienu konfigurāciju (8-bitu maska).
|
+ Sienu konfigurāciju (8-bitu maska).
|
||||||
@ -327,42 +338,90 @@ pienākumi, un tas ietver funkcijas, kas veicina kopējo spēles sistēmu.
|
|||||||
],
|
],
|
||||||
) <LGMF01>
|
) <LGMF01>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
=== Līmeņu pārvaldības modulis
|
=== Līmeņu pārvaldības modulis
|
||||||
=== Renderēšanas modulis
|
=== Renderēšanas modulis
|
||||||
=== Audio modulis
|
=== Audio modulis
|
||||||
|
|
||||||
== Nefunkcionālās prasības
|
== Nefunkcionālās prasības
|
||||||
=== Veiktspējas prasības
|
=== Veiktspējas prasības
|
||||||
==== Statiskā veiktspēja
|
Uz sistēmas veiktspēju ir sekojošas prasības:
|
||||||
==== Dinamiskā veiktspēja
|
- Labirinta ģenerēšana: Jebkura izmēra labirintam jātiek uzģenerētam ātrāk par 1 sekundi.
|
||||||
|
- Spēles ielāde: Spēlei jāstartējas ātrāk par 3 sekundēm.
|
||||||
|
- Kadru ātrums: Spēlei jādarbojas ar vismaz 60 kadriem sekundē.
|
||||||
|
- Ievades apstrāde: Spēlētāja kustībām jātiek apstrādātām bez manāmas aizkaves ($<16$ms).
|
||||||
|
=== Uzticamība
|
||||||
|
Uz sistēmas uzticamību ir sekojošas prasības:
|
||||||
|
- Kļūdu apstrāde: spēlei jāapstrādā kļūdas graciozi, bez sistēmas atteicēm.
|
||||||
|
- Saglabāšana: spēles progresam jātiek automātiski saglabātam pēc katra līmeņa.
|
||||||
|
- Atjaunošanās: spēlei jāspēj atjaunoties pēc negaidītas aizvēršanas.
|
||||||
|
|
||||||
=== Atribūti
|
=== Atribūti
|
||||||
==== Izmantojamība
|
==== Izmantojamība
|
||||||
==== Mērogojamība
|
Uz sistēmas izmantojamību ir sekojošas prasības:
|
||||||
|
- $90%$ jaunu lietotāju jāspēj lietot visas tiem pieejamās funkcijas bez palīdzības.
|
||||||
|
- Teksta fonta izmēram datoru ekrāniem jābūt vismaz 14 pikseļiem, labas
|
||||||
|
salasāmības nodrošināšanai.
|
||||||
|
|
||||||
==== Drošība
|
==== Drošība
|
||||||
|
Uz drošību risinājumiem ir sekojošas prasības:
|
||||||
|
- Spēles pirmkods ir iekļauts kopā ar izpildāmo bināro failu;
|
||||||
|
- Spēle nemodificē un nelasa lietotāja vai operētājsistēmas failus, izņemot izmantoto bibliotēku
|
||||||
|
failus.
|
||||||
|
|
||||||
==== Uzturamība
|
==== Uzturamība
|
||||||
|
Pret sistēmas izstrādājamo programmatūras uzturamību tiek izvirzītas sekojošās prasības:
|
||||||
|
- API dokumentācijas pārklājumam jābūt vismaz 80%.
|
||||||
|
- Koda testēšanas pārklājumam jābūt vismaz 70%.
|
||||||
|
|
||||||
==== Pārnesamība
|
==== Pārnesamība
|
||||||
=== Projekta ierobežojumi
|
- Platformas: spēlei jādarbojas uz 64 bitu Windows, Linux un MacOS.
|
||||||
==== Intelektuālā īpašuma tiesības
|
- Prasības: spēlei jādarbojas uz datora ar vismaz:
|
||||||
==== Aparatūras ierobežojumi
|
- 4GB operatīvo atmiņa(RAM);
|
||||||
===== Atbalstītās ierīces
|
- Integrēto grafisko karti;
|
||||||
===== Serveris un mitināšana
|
- Divu-kodolu procesoru.
|
||||||
|
|
||||||
|
=== Paplašināmība
|
||||||
|
- Labirinta ģenerēšana: jābūt iespējai viegli pievienot jaunus ģenerēšanas
|
||||||
|
algoritmus,
|
||||||
|
- Līmeņu dizains: jābūt iespējai viegli pievienot jaunus līmeņus.
|
||||||
|
- Papildinājumi: koda arhitektūrai jāatbalsta jaunu funkciju pievienošana.
|
||||||
|
|
||||||
=== Ārējās saskarnes prasības
|
=== Ārējās saskarnes prasības
|
||||||
==== Lietotāja saskarne
|
|
||||||
==== Sakaru saskarne
|
|
||||||
= Programmatūras projektējuma apraksts
|
= Programmatūras projektējuma apraksts
|
||||||
== Daļējs funkciju projektējums
|
== Daļējs funkciju projektējums
|
||||||
/* Apraksta svarīgākās, sarežģītākās funkcijas vai sistēmas darbības aspektus;
|
/* Apraksta svarīgākās, sarežģītākās funkcijas vai sistēmas darbības aspektus;
|
||||||
* obligāti jālieto vismaz 4 dažādi diagrammu veidi, izņemot DPD un lietošanas
|
* obligāti jālieto vismaz 4 dažādi diagrammu veidi, izņemot DPD un lietošanas
|
||||||
* piemēru (use case) diagrammas */
|
* piemēru (use case) diagrammas */
|
||||||
|
== Izmantotās bibliotēkas
|
||||||
== Daļējs lietotāju saskarņu projektējums
|
== Daļējs lietotāju saskarņu projektējums
|
||||||
/* 5-7 lietotāja saskarnes un to apraksts */
|
/* 5-7 lietotāja saskarnes un to apraksts */
|
||||||
=== Navigācija
|
|
||||||
=== Ekrānskati
|
= Testēšanas dokumentācija
|
||||||
|
== Dinamiskā programmatūras testēšana
|
||||||
|
=== Manuālā integrācijas testēšana
|
||||||
|
=== Automatizēti testi
|
||||||
|
== Statiskā programmatūras testēšana
|
||||||
|
|
||||||
|
= Programmas projekta organizācija
|
||||||
|
|
||||||
|
= Kvalitātes nodrošināšana
|
||||||
|
|
||||||
|
= Konfigurācijas pārvaldība
|
||||||
|
|
||||||
|
= Darbietilpības novērtējums
|
||||||
|
|
||||||
|
= Secinājumi
|
||||||
|
|
||||||
#bibliography(
|
#bibliography(
|
||||||
title: "Izmantotā literatūra un avoti",
|
title: "Izmantotā literatūra un avoti",
|
||||||
"bibliography.yml",
|
"bibliography.yml",
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
#heading("Pielikumi", numbering: none)
|
||||||
|
|
||||||
|
// #include "doc.typ"
|
||||||
|
|
||||||
// #pagebreak()
|
// #pagebreak()
|
||||||
// #total-words words
|
// #total-words words
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user